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Insomniac verspricht Verbesserungen für Marvel's Wolverine nach gemischten Kritiken

Nach dem Launch von Marvel's Wolverine kündigt Entwickler Insomniac an, auf Spielerfeedback zu hören und die Spielerfahrung weiter zu verfeinern. Der Metascore liegt bei 77, die IGN-Wertung bei 6/10. Besonders der Duftspur-Mechanismus steht in der Kritik.

Insomniac verspricht Verbesserungen für Marvel's Wolverine nach gemischten Kritiken
Wolverine Developer Insomniac Promises to 'Further Refine the Player Experience' Based on Feedback

Der Entwickler Insomniac Games hat nach dem Launch von Marvel's Wolverine angekündigt, die Spielerfahrung auf Basis von Feedback weiter zu verfeinern. Das Studio zeigte sich in einem Social-Media-Post «unglaublich stolz» auf das fertige Spiel, räumte aber gleichzeitig ein, «aktiv mit der Spielergemeinschaft im Austausch» zu stehen, um Rückmeldungen zu sammeln. Der Titel ist seit dieser Woche erhältlich.

Die Reaktionen auf das Spiel fallen bislang gemischt aus. Marvel's Wolverine kommt derzeit auf einen Metascore von 77. Die IGN-Wertung liegt bei 6/10. In der Kritik heißt es, das «geschmeidige und befriedigende Kampfsystem» nutze sich «lange vor dem Ende» ab, sodass selbst die starke Charakterarbeit das Spiel nicht über ein «Okay» hinaushebe. Insomniac betonte in seiner Stellungnahme, man schätze die Leidenschaft und Unterstützung der Spieler und freue sich darauf, deren Erfahrungen mit dem Titel zu hören.

Im Zentrum der Diskussion steht vor allem Logans sogenannte Duftspur, die im Netz spöttisch als «Fart Gas» bezeichnet wird. Die grüne Linie erscheint hinter Figuren, denen Logan folgt, und hat in den vergangenen Wochen für zahlreiche Witze gesorgt. Einige Spieler fordern, die Duftspur komplett abschalten zu können, da sie das Spielerlebnis zu stark vereinfache und das Gefühl von Entdeckung nehme. Ausgelöst wurde die Debatte erneut durch die Veröffentlichung der Tests, in denen der Washington-Post-Journalist Gene Park die Spur als «fart gas» bezeichnete.

Verwirrung gab es darüber, ob sich die Duftspur über die Barrierefreiheitsoptionen deaktivieren lässt. Insomniacs offizielle Liste der Optionen enthält zwar einen «Chase Assist», der die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen während Verfolgungssequenzen reduziert, aber die Spur selbst bleibt dabei aktiv. Auch andere Navigationsoptionen schalten die Duftspur nicht ab. Das führte bei einigen Spielern zu der Annahme, die Spur sei permanent im Spiel vorhanden.

James Stevenson, Director of Community and Marketing bei Insomniac, erklärte vor dem Release, die Duftspur sei fest in die Funktionsweise von Logans Mutantenkräften eingebaut. «Die Duftspur ist nicht immer an», stellte er klar. Sie repräsentiere Logans kanonische Super-Sinne und seine außergewöhnliche Fähigkeit zur Verfolgung. Sie erscheine nur, wenn er eine bestimmte Duft- oder Geräuschspur aufnehme – etwa eine Person, Whisky oder einen anderen Hinweis –, in Story- oder Missionsmomenten oder wenn er einen Sammelgegenstand wahrnehme.

Unter Verweis auf frühere Diskussionen über die gelben Farbmarkierungen in Final Fantasy argumentieren einige, Logans Duftspuren nähmen jegliche Herausforderung aus Verfolgungssequenzen und die Freude am Erkunden. Ob Insomniac bereit ist, die Funktionsweise der Duftspur anzupassen, bleibt offen. Denkbare Änderungen, die keine kostspielige Überarbeitung der Spielgrundlage erfordern, betreffen den New-Game-Plus-Modus. Wolverine bietet diesen bereits zum Start, und Insomniac hat betont, dass es nach Abschluss der Story reichlich zu tun gibt. Möglicherweise besteht Spielraum für zusätzliche Aktivitäten oder Herausforderungen.

Moritz Albrecht

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Redakteur vom Dienst

Moritz Albrecht berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.