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Mittwoch, 26. August 2026 · Berlin

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«Sea of Remnants»: Kreativdirektor zeigt 10 Minuten Gameplay und verrät Geheimnisse

Joker Studios und NetEase Games haben auf der gamescom 2026 neue Gameplay-Szenen zu «Sea of Remnants» gezeigt. Der Kreativdirektor erklärt Roguelike-Mechaniken, das Wechselspiel zwischen See- und Landmissionen und versteckte Details im Spiel.

«Sea of Remnants»: Kreativdirektor zeigt 10 Minuten Gameplay und verrät Geheimnisse
Sea of Remnants Director Reveals 10 Minutes of Exclusive Gameplay, Details the Game’s Hidden Secrets

Der Kreativdirektor von «Sea of Remnants» hat exklusiv mehr als zehn Minuten Gameplay zum kommenden Free-to-play-Rollenspiel vorgestellt. Der Titel von Joker Studios und Publisher NetEase Games erscheint 2027 und verbindet rundenbasierte Kämpfe auf hoher See mit Erkundungsmissionen an Land in der fiktiven Welt Orbtopia. Der neue Trailer lief im Rahmen der Opening Night Live der gamescom 2026.

Kreativdirektor Alfie erklärte im Interview, dass drei Elemente das Spiel besonders auszeichnen: die Roguelike-Struktur, die Musik und wöchentlich entdeckbare Crewmitglieder. Die Kombination aus Roguelike-Fortschritt, rundenbasierten Kämpfen und Würfelmechaniken sorge für Unvorhersehbarkeit und viele taktische Möglichkeiten. Die Musik wurde eigenen Angaben zufolge gezielt für verschiedene Situationen komponiert, etwa für Seereisen, Inselerkundung oder Kämpfe. Jede Woche können Spielerinnen und Spieler zudem ein neues Crewmitglied finden, das neue Teamzusammensetzungen und Synergien ermöglicht.

Als echte Überraschung bezeichnete Alfie die wöchentlichen Crewmitglieder. Man habe oft einen bestimmten Charakter im Kopf, treffe aber auf einen anderen, was den eigenen Plan durchkreuze, aber auch neue Wege eröffne. Zudem stecke das Spiel voller kleiner Details und versteckter Interaktionen. Wer etwa eine unscheinbare Liege in der offenen Welt entdecke, könne sich dort hinsetzen und einen Moment der Ruhe genießen.

Die Entwicklung der Ozean-Fantasy-Welt bezeichnete Alfie als eine der größten Herausforderungen. Das Genre sei von Natur aus geheimnisvoll und jede Person habe eigene Vorstellungen davon. Das Team habe viel Zeit darauf verwendet, eine eigene, glaubwürdige Welt mit ausführlicher Geschichte und Mythologie zu erschaffen. Die Inseln sollen durch einen vollständigen 24-Stunden-Tag-Nacht-Zyklus und viele Details wie belebte Städte authentisch wirken. Innerhalb dieser bodenständigen Welt gebe es dennoch viele seltsame und fantasievolle Elemente, die aber einer eigenen, konsistenten Logik folgten.

Orbtopia spielt eine zentrale Rolle im Spielkreislauf aus Aufbrechen, Erkunden, Sammeln und Zurückkehren. Die Spielwelt besteht aus zwei miteinander verbundenen Ebenen: den sich ständig verändernden Fahrten auf See und der sicheren Stadt Orbtopia. Von dort brechen Spielerinnen und Spieler zu ihren Abenteuern auf und kehren mit Beute zurück. Die gesammelten Schätze können genutzt werden, um die Crew weiterzuentwickeln, das Schiff zu verbessern und die eigenen Fähigkeiten zu stärken. Dadurch werden künftige Fahrten einfacher und lohnender.

Für das Kampfsystem habe man sich nach umfangreichen Tests für rundenbasierte Kämpfe entschieden, erklärte Alfie. Dieses System erlaube es, die Freiheit und Vielfalt des Roguelike-Build-Systems voll auszudrücken. Eine Würfelmechanik kann Charakteren eine zusätzliche Aktion gewähren und sorgt für Unvorhersehbarkeit in jeder Begegnung. Ab einem bestimmten Level können schwächere Gegner zudem in vereinfachten Echtzeitkämpfen besiegt werden, sodass der Fokus auf großen Bosskämpfen und der Erkundung der Welt liegt.

Die Balance zwischen Roguelike-Elementen und langfristigem Fortschritt wird über zwei Ebenen gelöst: Innerhalb einer Fahrt sorgen Build-Entscheidungen für schnelles und dramatisches Wachstum, während die permanente Entwicklung in Orbtopia eine dauerhafte Grundlage schafft. Jede Fahrt sei durch flexible Entscheidungen von Unsicherheit geprägt, die Leistung auf See baue jedoch auf dem dauerhaften Fortschritt in der Stadt auf. Ein geschlossener Beta-Test ist für Dezember angekündigt.

Moritz Albrecht

Autor

Redakteur vom Dienst

Moritz Albrecht berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.