Technologie 4 Min. Lesezeit Von Lukas Seifert
Compulsion Games ist offiziell nicht mehr Teil von Xbox
Das kanadische Studio Compulsion Games hat sich offiziell von Microsoft getrennt. Das Management übernahm das Studio, Microsoft gab die IP-Rechte zurück. Käufe von „South of Midnight“ auf Steam unterstützen nun direkt das Studio.
Das kanadische Entwicklerstudio Compulsion Games, bekannt für „South of Midnight“ und „We Happy Few“, hat sich offiziell von Microsoft getrennt. Studio-Chef Guillaume Provost bestätigte gegenüber Games Beat, dass das Management-Team das Studio und seine Mitarbeiter übernommen hat. Microsoft übertrug dem Studio zugleich die Rechte an seinen eigenen Spielmarken zurück. Bereits zuvor hatte die Steam-Seite von „South of Midnight“ Compulsion als Entwickler und Publisher gelistet.
In der Praxis bedeutet das: Wer sich „South of Midnight“ auf Steam kauft, unterstützt mit dem Geld nun direkt Compulsion und nicht mehr Xbox. Provost erklärte, dass es einige Zeit dauern werde, bis die Änderung auch auf anderen Plattformen umgesetzt ist. Die genauen Bedingungen des Deals nannte er nicht. Er betonte jedoch, dass die Belegschaft unbedingt zusammenbleiben wollte. „Ich habe diesen Deal in erster Linie für das Team gemacht. Ich habe das Team gefragt: ‚Wollt ihr zusammenbleiben?‘ Das Team sagte mir, sie würden lieber Steine fressen und Benzin trinken, als getrennt zu werden“, so Provost.
Ein Teil der Compulsion-Belegschaft arbeitet bereits an einem bisher nicht angekündigten Spiel, das schon vor der Trennung von Xbox in Entwicklung war. Da Microsoft zuvor der finanzielle Rückhalt des Studios war, führt Provost nun Gespräche mit verschiedenen, namentlich nicht genannten Parteien, um die finanzielle Zukunft zu sichern. „Ich möchte nur sicherstellen, dass wir das Team für den Erfolg aufstellen“, sagte er. „Wir werden es langsam angehen. Wir werden uns mit allen treffen. Alles ist relativ. Verglichen damit, dass wir alle am 6. Juli unseren Job verlieren, ist das ein ziemlich guter Deal. Ich würde sagen, der Ausstieg war von Microsofts Seite großzügig.“
Einige Entwickler hatten das Studio nach Provosts Warnung vor einer möglichen Schließung verlassen. Die Mehrheit der leitenden Mitarbeiter blieb jedoch. Compulsion war eines von fünf Xbox-Studios, von denen sich Microsoft im Zuge einer Neuausrichtung des Geschäfts getrennt hat. Die anderen vier Studios waren Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs und Arkane.
Double Fine, das Studio hinter „Psychonauts“, hat ebenfalls seine Unabhängigkeit zurückerlangt. Chef Tim Schafer bestätigte, dass das Studio die IP- und Publishing-Rechte für alle seine Spiele zurückbekommen hat, die unter Microsoft veröffentlicht wurden. „Der Transfer der IP kam zu uns zurück, und wir bekommen die Publishing-Rechte für alle unsere Spiele zurück“, sagte Schafer. Er wies darauf hin, dass es eine Weile dauern kann, bis alle Prozesse abgeschlossen sind, und dass der Kauf ihrer Spiele das Studio direkt unterstützt. „Wenn ihr neugierig seid: Der Kauf eines unserer Spiele hilft, das Studio zu unterstützen“, so Schafer. „Wir können dieses Geld in Einnahmen verwandeln, die uns helfen, unsere Startbahn zu verlängern.“
Ninja Theory und Undead Labs wurden unterdessen an nicht genannte Käufer verkauft. Arkane befindet sich in einer Phase der Konsultation im Hinblick auf die französischen Gesetze. Die Trennung erfolgte im Rahmen eines „Resets“ des Xbox-Geschäfts unter der neuen CEO Asha Sharma. Sie hatte im Juli bereits 1.600 Mitarbeiter entlassen, weitere 1.600 sollen in diesem Geschäftsjahr folgen.



