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Dienstag, 27. Oktober 2026 · Berlin

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Blizzard ändert kurz vor Start erneut Rassenfähigkeiten in World of Warcraft Forever

Blizzard passt wenige Tage vor dem Release von World of Warcraft Forever zahlreiche Rassenfähigkeiten an. Die Änderungen reagieren auf Rückmeldungen aus der Beta, bei denen Spieler unter anderem zu generische oder unausgewogene Fähigkeiten kritisiert hatten.

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Wenige Tage vor dem Start von World of Warcraft: Forever nimmt Entwickler Blizzard noch einmal größere Anpassungen an den Rassenfähigkeiten vor. Grundlage sind Rückmeldungen aus der Beta-Phase, in der Spielerinnen und Spieler zahlreiche Fähigkeiten kritisiert hatten. Community-Manager Kaivax veröffentlichte dazu im Forum eine Liste mit Änderungen, die viele der einzigartigen Fähigkeiten einzelner Völker betreffen.

Betroffen sind unter anderem Tauren, Menschen, Orcs, Zwerge und die neue Rasse der Himmelselfen, die in Forever erstmals spielbar ist. Laut Blizzard hatte die Community bemängelt, dass einige Fähigkeiten zu generisch wirkten, während andere »objektiv stärker« als die übrigen seien. Mit der finalen Überarbeitung wolle man deshalb vor allem die Identität der Rassen stärken. Das bedeutet nach Angaben des Unternehmens allerdings auch, dass einige Völker in bestimmten Kampfrollen etwas effektiver sein werden als andere.

Blizzard erklärte, man habe an mehreren Stellen Rollen- oder klassenbezogene Fähigkeiten durch allgemeine ersetzt und diese Änderungen nun zurückgenommen. Eine Ausnahme bilden die Fähigkeiten zur Waffenspezialisierung, die bei Menschen und Orcs sowohl in WoW Classic als auch zu Beginn der Forever-Beta existierten. Sie erhöhten die Effektivität der jeweiligen Rasse mit bestimmten Waffentypen. Laut Blizzard sei es langfristig jedoch nicht gesund, wenn die Beute aus künftigen Schlacht- und Verliesinhalten am Maßstab »erforderlicher« Waffentypen gemessen werde. Zugleich werden einige verbleibende passive Boni feinjustiert, damit sie die Ergebnisse nicht so verzerren, dass sie die Vorlieben der Spielerinnen und Spieler einschränken.

Besonders deutlich fällt der Eingriff bei den Menschen aus. Die Rasse gilt in der Community als eine der »optimalsten« Wahlen, unter anderem wegen ihrer starken passiven Fähigkeiten. Nun verliert Rücksichtslosigkeit an Wirkung: Sie erhöht die kritische Trefferchance nur noch um 1 Prozent statt bisher 2 Prozent. Im Gegenzug wird die passive Fähigkeit Menschlicher Geist von 5 auf 10 Prozent verdoppelt. Bei den Tauren gibt es starke Verbesserungen bei der Fähigkeit Ebenenlauf, die nun pro Stapel 2 Prozent Bewegungstempo gewährt, bis zu maximal 60 Prozent. Dafür entfällt die Erhöhung des Reittempos, und die Ausdauer-Fähigkeit verliert ihre Trefferchance- und Kritischer-Schaden-Modifikatoren.

Auch bei den Orcs und Zwergen gibt es Anpassungen. Der kritische Trefferbonus der Orcs wurde entfernt und durch die frühere Fähigkeit Befehl ersetzt, die nun den Schaden von Hexenmeister- und Jäger-Begleitern um 5 Prozent erhöht. Die Zwerge verlieren ihre passive Erhöhung des kritischen Schadens und erhalten stattdessen eine Chance von 1 Prozent, mit Angriffen und Zaubern zu treffen. Bei den Himmelselfen wurde der Tempobonus von Windgesegnet von 3 auf 2 Prozent reduziert. Dafür wirken Himmelssicht und Ley-Linie lesen an Elementarkonvergenzen oder Ley-Linien-Orten stärker und bleiben auch nach dem Tod bestehen.

Die Änderungen erfolgen knapp eine Woche vor dem Launch am 4. November. Blizzard hat in den vergangenen Tagen weitere Anpassungen angekündigt, darunter eine neue PvP-Serveroption sowie Verbesserungen am umstrittenen Layering-System bis zum Start. Ob die nun veröffentlichten Änderungen die Diskussion um die Balance der Rassen beenden, bleibt abzuwarten, da das Unternehmen selbst einräumt, dass einige Völker in bestimmten Rollen stärker bleiben werden.

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Leonie Vogt

Autor

Gesellschaftsreporterin

Leonie Vogt berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.