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Xbox-Chefin Asha Sharma sieht Einzelne bald mit Kräften ganzer Staaten

Zum 25. Geburtstag von Xbox schreibt Konzernchefin Asha Sharma über die Zukunft der Spieleentwicklung. Sie erwartet, dass kleine Teams oder Einzelpersonen bald Fähigkeiten nutzen können, für die früher ganze Nationen nötig waren. Die Aussage fällt in eine Phase harter Einschnitte und wachsender Skepsis gegenüber KI.

Xbox-Chefin Asha Sharma sieht Einzelne bald mit Kräften ganzer Staaten
© ign.com

Xbox-Chefin Asha Sharma erwartet, dass künftig schon einzelne Menschen oder sehr kleine Teams Fähigkeiten besitzen, für die früher ganze Staaten nötig waren. Das schreibt sie in einem Essay, das sie zum 25. Geburtstag der Konsolenmarke auf X veröffentlicht hat. Der Text erschien vor dem Jubiläumswochenende, das am Sonntag, dem 15. November, seinen Höhepunkt erreicht.

Im Essay nennt Sharma künstliche Intelligenz nicht ausdrücklich beim Namen, lässt aber deutlich erkennen, wie stark sie auf sie setzt. Sie argumentiert, dass Spielentwicklung in den vergangenen Jahren deutlich teurer, aufwendiger und riskanter geworden ist. Die Kosten, der Ressourcenbedarf und das wirtschaftliche Risiko seien stark gestiegen, und genau dort sieht sie den Ansatzpunkt für kleinere Teams. Gleichzeitig zeichnet sie ein Bild, in dem kleine Teams Welten erschaffen können, für die heute noch mehrere hundert Entwicklerinnen und Entwickler gebraucht werden. Auch die größten Studios könnten dann weit ambitioniertere Projekte verfolgen. Sharma stellt KI damit ins Zentrum der Spieleproduktion, ein Thema, das unter Fans umstritten ist.

Die Zukunftsvision steht in einem schwierigen Umfeld. Xbox hat im Juli rund 1.600 Stellen gestrichen und plant laut den vorliegenden Angaben in diesem Jahr weitere 1.600 Kürzungen. Die Entlassungswelle führte dazu, dass Studios wie Double Fine und Ninja Theory geschlossen oder verkleinert wurden. Auch id Software wurde im Herbst neu aufgestellt. Für die betroffenen Beschäftigten dürfte die Aussicht auf schlanke Teams wenig beruhigend wirken, zumal unklar bleibt, ob und in welchem Umfang die Vision die Sorgen der entlassenen Mitarbeitenden tatsächlich zerstreut. Offen ist ebenso, wie weit KI menschliche Entwicklerinnen und Entwickler tatsächlich ersetzen wird.

Sharma hatte die Xbox-Führung erst in diesem Jahr übernommen und damit Phil Spencer abgelöst. Zuvor war sie als Führungskraft im CoreAI-Team von Microsoft tätig, also in einem Bereich, der sich mit künstlicher Intelligenz befasst. Dieser Hintergrund erklärt, warum ihr Ausblick so stark auf Technologie ausgerichtet ist. Kurz vor dem Jubiläum startete Xbox zudem die Initiative Xbox Labs, die mit sogenannten Vibe-Coded-Spielen verbunden ist. Sharma betont, sie habe keine Geduld für «schlechte KI». Wie genau sie die Grenze zwischen guter und schlechter KI zieht, führt sie in den vorliegenden Angaben nicht weiter aus.

Xbox finanziert laut den Angaben weiterhin große Produktionen wie Call of Duty und Forza. Die Marke verbindet damit den Anspruch, neue Werkzeuge zu erproben, mit dem Festhalten an bewährten Großprojekten. Gleichzeitig zeigt eine Entwicklerumfrage, dass inzwischen mehr Entwicklerinnen und Entwickler als je zuvor generative KI negativ bewerten. Die Spannung zwischen der Zukunftsvision der Konzernführung und der Stimmung in der Branche bleibt damit deutlich. Ob Sharmas Ausblick auf kleine, mächtige Teams am Ende Vertrauen schafft oder die Sorgen weiter verstärkt, wird sich erst zeigen, wenn die angekündigten Kürzungen und die KI-Strategie konkrete Gestalt annehmen.

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Leonie Vogt

Autor

Gesellschaftsreporterin

Leonie Vogt berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.