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Marvel 1943 wird offenbar nicht eingestellt, das Spiel steht aber nicht gut da

Entgegen Gerüchten dementiert Entwickler Skydance eine Einstellung von Marvel 1943: Rise of Hydra. Das Spiel soll laut Studio fast fertig sein, wurde aber inhaltlich zurückgefahren und lief deutlich über Budget.

Marvel 1943 wird offenbar nicht eingestellt, das Spiel steht aber nicht gut da
© ign.com

Das Action-Abenteuer Marvel 1943: Rise of Hydra soll nicht eingestellt werden. Entsprechende Gerüchte hat der Entwickler Skydance zurückgewiesen. Executive Producer Lu Gigliotti ließ die Dementi intern über Slack verbreiten, und das Studio erklärt, das Projekt liege im Zeitplan und sei nahezu abgeschlossen.

Berichten zufolge lief die Entwicklung allerdings deutlich über das ursprünglich geplante Budget hinaus. Das Team musste deshalb Umfang und Spiellänge reduzieren. Laut Kotaku befindet sich das Spiel kurz vor dem Alpha-Meilenstein und sei »nah dran« an der Fertigstellung. Auch die Art des Spiels wurde offenbar angepasst: Ein großer Teil der Action soll auf eine einzige Taste abgebildet sein, die Interaktivität wird als gering beschrieben. Das Spiel dürfte daher eher in Richtung narrativer Story-Titel gehen als in Richtung eines klassischen Action-Prügelspiels.

Senior Executive Shawn Kittelsen verwies auf das kleine Team und die begrenzten Ressourcen. Er beschreibt das Entwicklungsmodell als nachhaltiger als bei typischen AAA-Produktionen, also den großen, aufwendigen Produktionen der Branche. Ursprünglich war das Projekt laut den Angaben als Netflix-Spiel gedacht, bevor es als Titel für PC und Konsolen angekündigt wurde. Dieser Wechsel fiel damit in eine frühe Phase der Planung, lange bevor das Spiel öffentlich in seiner heutigen Form erschien.

Das Spiel wurde 2022 erstmals angekündigt und 2024 vollständig vorgestellt. Im Mittelpunkt stehen Captain America und Black Panther, zwei Figuren, die im Kampf gegen die Organisation Hydra auftreten. Regie führt Amy Hennig, für die es die erste Hauptrolle seit Uncharted 3 ist. Hennig, die als Schöpferin der Uncharted-Reihe gilt, hatte zuvor Naughty Dog verlassen. Ein späteres Star-Wars-Projekt bei Electronic Arts, an dem sie arbeitete, wurde später eingestellt. Ihre Rückkehr an die Spitze eines eigenen Projekts ist daher auch ein Signal für eine erneute Chance nach mehreren Umbrüchen in ihrer Laufbahn.

Auch auf Ebene des Mutterunternehmens gibt es Veränderungen. Paramount Games, zu dem das Studio gehört, musste Entlassungen vornehmen. Hinzu kommt die Übernahme von Warner Bros. durch Paramount, die die Struktur des Studios neu ordnet. Solche Umbrüche erhöhen den Druck auf laufende Projekte, insbesondere wenn ihre Kosten bereits über dem Plan liegen.

Ein Veröffentlichungstermin ist bislang nicht bekannt. Angesichts wiederholter Verschiebungen und wenig neuer Spielszenen bleibt die Lage unsicher, auch wenn das Studio die Einstellung klar bestreitet. Im Vergleich dazu zeigen Live-Service-Titel wie Marvel Rivals und Snap, dass Marvel-Spiele weiterhin ein Publikum finden. Das Wolverine-Spiel dagegen, das sich 2,4 Millionen Mal verkaufte, hat laut Berichten an Schwung verloren, was die Erwartungen an Marvel-Titel insgesamt dämpft.

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Marlene Brandt

Autor

Kulturkorrespondentin

Marlene Brandt berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.