Kultur 3 Min. Lesezeit Von Moritz Albrecht
Capcom bringt Monster Hunter Outlanders als Free-to-play-Jagd auf Smartphones und Tablets
Capcoms mobiles Action-RPG Monster Hunter Outlanders bringt die Serienstruktur aufs Smartphone, überzeugt Fans im Kern, wird aber durch Währungssystem, Menüs und spätere Paywall-Hürden gebremst.
Mit Monster Hunter Outlanders bringt Capcom die Jagd nach riesigen Kreaturen auf Smartphones und Tablets. Das Free-to-play-Spiel im Gacha-Format richtet sich an bestehende Fans der Reihe, die auch unterwegs jagen wollen. Im Test bleibt die Grundidee der Serie erkennbar, doch Komfort und Monetarisierung trüben das Erlebnis spürbar.
Die Handlung führt auf die bislang unerforschte Insel Aesolan. Dort schickt die Abenteurergilde ein Team aus, um das Mineral Radiantate zu untersuchen. Dieses Mineral beeinflusst die Zuchtformen der Monster, weshalb sich auf der Insel Kreaturen mit ungewöhnlichen Eigenschaften entwickeln. Die Ausgangslage dient vor allem als Rahmen für die Jagd und die Erkundung neuer Gebiete.
Der Aufbau orientiert sich eng an Monster Hunter World. Die Gebiete sind groß und lassen sich erkunden, bilden aber keine vollständig offene Welt. In den Zonen wartet eine Mischung aus Jagd, Sammelaufgaben, Minispielen und Nebenquests. Laut Test läuft das Spiel flüssig: Auf einem iPhone 14 Plus erreicht es in der Einstellung High eine Bildrate von 45 Bildern pro Sekunde.
Gespielt wird im Team. Neben dem eigenen Charakter binden Spielerinnen und Spieler Figuren aus dem Gacha-System in ihre Gruppe ein. Diese Figuren verfügen über eigene Waffen, Bewegungsabläufe und Ultimates, was die Kampfstile abwechslungsreich hält. Insgesamt gibt es acht Waffentypen. Das Horn und der Insektenglaive, zwei bekannte Waffen der Serie, fehlen allerdings.
Für die Steuerung stehen zwei Varianten zur Auswahl. Die Variante Adventure kommt mit drei Tasten aus, die Variante Classic orientiert sich stärker an der Konsolenlogik. Der Test hält Classic mit einem Controller für am besten spielbar, während sich für die Touch-Bedienung eher Adventure empfiehlt. Die Monsterauswahl stammt aus der Serie selbst. Sogenannte Radiant-Formen bringen zusätzliche Angriffe mit sich. Ein eigener Sprungbefehl fehlt, der Kampf wirkt dadurch stärker am Boden gebunden.
Deutlich kritischer fällt die Bewertung bei den Systemen rund um Fortschritt und Währungen aus. Der Rezensent beschreibt sie als verwirrend. Mehrere Ebenen greifen ineinander: Rang, Talismane, Visages, Insight und Ermittlungsnotizen. Dazu kommen verschiedene Modi wie freie Jagden, Prüfungen, Gildenkämpfe und ein Gilden-Karneval. Saisonale Events und optionale kostenpflichtige Pässe ergänzen das Angebot.
Laut Test entsteht in den ersten 30 Stunden kein Druck, Geld auszugeben. Später treten jedoch Grind-Phasen und Paywall-Hürden auf, vor allem bei Verbesserungen für die Spielfiguren. Das Fazit fällt gemischt aus: Für Fans der Reihe ist Outlanders ein solides Spiel, die Menüs bremsen jedoch das Kampfgeschehen aus. Eine abschließende Wertung nennt der Text nicht, da der Testbericht mitten im Satz endet.
Quelle: ign.com
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