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Steam-Prüfstau bringt Spiel um Veröffentlichungstermin

Das Entwicklerstudio hinter dem Bahn-Verteidigungsspiel »Australia Did It« wartet seit Wochen auf die Freigabe durch Valve. Der Starttermin am 10. November ist deshalb nicht zu halten.

Steam-Prüfstau bringt Spiel um Veröffentlichungstermin
© ign.com

Der Start des Spiels »Australia Did It« ist auf Steam verschoben worden, weil die Prüfung der Plattform seit Wochen nicht vorankommt. Das postapokalyptische Verteidigungsspiel rund um Eisenbahnen sollte eigentlich am 10. November erscheinen. Es steckt nun im Review-Prozess von Valve fest, obwohl der ursprüngliche Fehler längst behoben ist. Hinter dem Titel steht der Publisher Mystic Forge.

Das Spiel wurde am 20. Oktober bei Steam eingereicht. Die erste Version scheiterte an einem kleinen Fehler mit dem Controller: Das Feedback-Menü ließ sich mit dem Gamepad nicht per Texteingabe bedienen. Das Entwicklerteam behob den Fehler noch am selben Tag. Seitdem warte man jedoch auf die erneute Freigabe. Nach Angaben der Entwickler hat man bei Valve wiederholt nachgefragt, eine Antwort oder ein Ergebnis habe es bislang nicht gegeben. Die Verzögerung trifft das Studio in einer Phase, in der der Termin bereits feststand und Vorbereitungen für den Verkaufsstart liefen.

Der Mitentwickler Rami Ismail erklärte, das Team habe eine Verschiebung vor dem Start bewusst vermieden, weil es darauf gesetzt habe, rechtzeitig freigegeben zu werden. Diese Rechnung ist bisher nicht aufgegangen. Der Fall ist deshalb mehr als ein Einzelproblem, denn er verweist auf eine Entwicklung, die viele Studios betrifft.

Früher dauerte eine Prüfung bei Steam nach Angaben der Entwickler einige Tage. Inzwischen sollen es bis zu zwei Wochen oder länger sein. Als Ursache nennen Studios vor allem eine Flut an qualitativ schwachen Spielen, oft abfällig als »Slopware« bezeichnet und häufig mit generativer KI erstellt, die bereits bei grundlegenden Qualitätstests scheitern. Diese Titel belasten die Prüfkapazitäten, so die Argumentation vieler Entwickler. Für seriöse Projekte bedeutet das längere Wartezeiten, obwohl deren Fehler oft vergleichsweise klein sind.

Valve hat reagiert und neue Regeln eingeführt. Dazu gehören Testläufe des Launchers über jeweils fünf Minuten, strengere Kontrollen der Bilder sowie automatisierte Prüfungen von Erfolgen. Außerdem müssen beworbene Funktionen tatsächlich vorhanden sein. Die Maßnahmen zielen darauf ab, offensichtlich unfertige Titel früher auszusortieren. Ob sie den Rückstau bereits verringert haben, ist jedoch unklar, da die betroffenen Studios bislang keine Entlastung melden.

Ismail verweist auf ein grundsätzliches Problem: Die Plattform verlangt 30 Prozent Anteil am Verkauf, und Alternativen wie der Epic Games Store erreichen nach seiner Einschätzung deutlich geringere Verkaufszahlen. Für Entwickler bleibe Steam daher kaum ersetzbar. Die Abhängigkeit schafft eine schwierige Lage, denn Kritik an den Prüfzeiten lässt sich kaum ohne Risiko für den eigenen Marktzugang äußern. Die Konsequenz könnte sein, dass Studios Starts auf Steam künftig ähnlich sorgfältig planen müssen wie Veröffentlichungen auf Konsolen, bei denen Prüfzeiten fest eingeplant werden. Wer kein Zeitpolster einbaut, riskiert dann eine Verschiebung wie bei »Australia Did It«.

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Moritz Albrecht

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Redakteur vom Dienst

Moritz Albrecht berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.