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Undead Labs entlässt nach Xbox-Trennung «erhebliche» Zahl an Mitarbeitenden

Das State-of-Decay-3-Studio Undead Labs hat nach seiner Unabhängigkeit von Xbox einen «erheblichen» Stellenabbau bestätigt. Studioleiter Philip Holt versichert, dass die Entlassungen keinen Einfluss auf die Entwicklung und den Launch von State of Decay 3 haben werden.

Undead Labs entlässt nach Xbox-Trennung «erhebliche» Zahl an Mitarbeitenden
State of Decay Developer Undead Labs Responds to 'Significant' Layoffs Following Independence from Xbox

Das Entwicklerstudio Undead Labs hat nach seiner Trennung von Xbox einen «erheblichen» Stellenabbau bestätigt. In einer Mitteilung auf LinkedIn kündigte das Team an, sich von einer «signifikanten» Zahl von Mitarbeitenden zu verabschieden. Der Schritt folgt auf die Verselbstständigung des Studios, die im Zuge einer umfassenden Neuausrichtung der Xbox-Marke in diesem Sommer öffentlich wurde.

«Leider verabschieden wir uns heute auch von einer erheblichen Zahl unserer Kolleginnen und Kollegen», heißt es in der Stellungnahme des Studios. «Es ist schwer, diesen Moment zu erreichen, im Wissen, dass nicht alle, die uns hierher gebracht haben, den Rest des Weges mit uns gehen können.» Weiter lobte Undead Labs die Betroffenen als «außergewöhnlich talentierte Entwicklerinnen und Entwickler», die über Jahre in das State-of-Decay-Franchise investiert hätten – sie hätten schwierige Probleme gelöst, aufeinander achtgegeben und sowohl das Spiel als auch das Studio mitgeprägt. Ihre Arbeit bleibe Teil von Undead Labs und Teil von State of Decay 3, unabhängig davon, wohin ihr beruflicher Weg sie führe.

Studioleiter Philip Holt stellte in einer späteren Stellungnahme klar, dass die Entlassungen keine Auswirkungen auf den Release des Spiels haben werden. «State of Decay 3 befindet sich weiterhin in aktiver Entwicklung, und diese Veränderungen werden den Launch des Spiels nicht beeinträchtigen», sagte Holt. «Das Team arbeitet planmäßig weiter, und wir bleiben unserem Ziel verpflichtet, das Erlebnis zu liefern, auf das unsere Community gewartet hat. Wir sind allen dankbar, die zum Spiel beigetragen haben.»

Wie viele Beschäftigte genau betroffen sind, ist bislang unklar. Auch ob andere Unternehmen Interesse an einer Übernahme von Undead Labs hatten, wurde nicht bestätigt. Der Schritt reiht sich jedoch in eine Reihe von Umbrüchen im Xbox-Ökosystem ein: Während die meisten gefährdeten Teams den Weg in die Unabhängigkeit schafften, steht Ninja Theory nach gescheiterten Verhandlungen mit potenziellen Käufern vor der Schließung.

State of Decay 3 bleibt mit einem angekündigten Release im Jahr 2027 in Entwicklung. Das Studio zeigte sich trotz der Entlassungen optimistisch mit Blick auf seine Zukunft als unabhängiges Unternehmen. «Die Unabhängigkeit bringt uns näher an unsere Community und lässt uns auf das konzentrieren, was am wichtigsten ist: die bestmöglichen Spiele zu machen und uns das Vertrauen der Menschen zu verdienen, die ihre Zeit mit uns verbringen», sagte Holt. «State of Decay existiert, weil Millionen von Spielerinnen und Spielern diese Wahl über die Jahre getroffen haben, und wir sind bestrebt, dieses Vertrauen zu ehren.»

Für die Fans der Zombie-Survival-Reihe bedeutet die Nachricht eine Mischung aus Sorge und Erleichterung: Zwar verliert das Studio einen erheblichen Teil seines Teams, doch die Entwicklung des lang erwarteten dritten Teils soll nach offizieller Darstellung nicht ins Stocken geraten. Ob der personelle Aderlass langfristige Folgen für die Qualität oder den Umfang des Spiels haben wird, lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt nicht abschätzen. Undead Labs betont, dass die Arbeit der entlassenen Kolleginnen und Kollegen im Projekt weiterlebt – ein Zeichen dafür, dass ihr Beitrag auch nach ihrem Ausscheiden Teil des Spiels bleiben soll.

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Leonie Vogt

Autor

Gesellschaftsreporterin

Leonie Vogt berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.