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Technologie 4 Min. Lesezeit Von

40 Prozent der Spielestudios nutzen generative KI, PS6-Projekte bleiben selten

Die 15. jährliche State-of-the-Game-Industry-Umfrage der GDC zeigt, dass immer mehr Entwicklerinnen und Entwickler generative KI im Arbeitsalltag einsetzen. Gleichzeitig bleibt die Arbeit an der kommenden PlayStation 6 und an Xboxs Project Helix auf niedrigem Niveau, während Gewerkschaften und psychische Belastung an Bedeutung gewinnen.

40 Prozent der Spielestudios nutzen generative KI, PS6-Projekte bleiben selten
© ign.com

Generative KI gehört in der Spielebranche inzwischen zum Arbeitsalltag vieler Studios. Laut der 15. jährlichen State-of-the-Game-Industry-Umfrage der Game Developers Conference (GDC) nutzen 40 Prozent der Befragten generative KI bei der Arbeit. Das ist ein Anstieg um vier Prozentpunkte gegenüber dem Vorjahr. Mehr als 2.600 Entwicklerinnen und Entwickler haben an der anonymen Befragung teilgenommen, die seit Jahren einen Überblick über die Lage der Branche liefert.

Besonders intensiv wird die Technologie genutzt: 57 Prozent der KI-Nutzer setzen sie täglich ein, sie ist also längst kein Experiment mehr, sondern fester Bestandteil der Produktion. Am stärksten verbreitet ist der Einsatz bei Studios, die ausschließlich für Mobilgeräte entwickeln, dort liegt der Anteil bei 70 Prozent. Auch bei Free-to-Play-Spielen ist die Nutzung mit 58 Prozent überdurchschnittlich hoch, ein Segment, in dem Inhalte in kurzen Zyklen produziert und laufend aktualisiert werden. Die Befragten nennen vor allem Einsatzfelder wie Prototyping, Recherche und die Übernahme repetitiver Aufgaben.

Die Stimmung gegenüber der Technologie bleibt allerdings gespalten. 55 Prozent der Befragten sagen, generative KI schade der Spieleentwicklung, nach 54 Prozent im Vorjahr. Die Zahl steigt also leicht, während die Nutzung zugleich zunimmt. Die Entwicklerinnen und Entwickler äußern Bedenken hinsichtlich ökologischer, psychologischer und gesellschaftlicher Folgen des Einsatzes. Auffällig ist auch der Druck im Berufsalltag: 27 Prozent der Beschäftigten im AAA-Bereich fühlen sich gedrängt, KI einzusetzen, bei Indie-Entwicklern sind es nur 9 Prozent. Der Unterschied zeigt, dass die Entscheidung über den Einsatz in großen Produktionen häufig nicht allein bei den einzelnen Beschäftigten liegt.

Auch bei den kommenden Konsolen zeigt die Umfrage eine verhaltene Entwicklung. Lediglich 10 Prozent der Befragten arbeiten an Spielen für die PlayStation 6, 8 Prozent für Xbox Project Helix, Microsofts Codename für die nächste Generation seiner Konsole. Die Entwicklung für VR-, AR- und MR-Produkte ist sogar auf 3 Prozent gesunken, nachdem Virtual und Augmented Reality in den vergangenen Jahren viel Aufmerksamkeit erhalten hatten. Deutlich mehr Interesse gibt es dagegen an der Nintendo Switch 2: Die Bereitschaft, für sie zu entwickeln, stieg um fast 10 Punkte auf 47 Prozent.

Im Bereich Arbeitsbedingungen verschärft sich das Bild. Die Unterstützung für gewerkschaftliche Organisation in den USA ist von 82 auf 80 Prozent leicht gesunken, der Anteil der Gewerkschaftsmitglieder stieg dagegen von 12 auf 15 Prozent. Die Organisation von Beschäftigten gewinnt also an Verbreitung, auch wenn die grundsätzliche Zustimmung leicht nachlässt. 65 Prozent der Befragten geben an, dass ihre psychische Gesundheit unter Arbeitsplatzbelastung und langen Arbeitszeiten gelitten habe.

Die Umfrage dokumentiert zudem die Folgen der Entlassungswellen der vergangenen Jahre. Rund ein Drittel der Befragten wurde in den letzten zwei Jahren entlassen, zwei Drittel davon im vergangenen Jahr. 54 Prozent der Betroffenen sind noch immer arbeitslos. Die Suche gestaltet sich aufwendig: 62 Prozent haben sich auf mehr als 20 Stellen beworben, 27 Prozent sogar auf mehr als 100. Insgesamt liegt die Arbeitslosigkeit unter den Befragten nun bei 21 Prozent, im Vorjahr waren es 13 Prozent.

Die Zahlen zeichnen damit das Bild einer Branche, in der technologischer Wandel, wirtschaftlicher Druck und Arbeitsbelastung eng zusammenhängen. Die nächste GDC findet vom 1. bis 4. März 2027 in San Francisco statt, dann dürfte sich zeigen, ob sich die Entwicklungen bei KI, Konsolen und Beschäftigung weiter in dieselbe Richtung bewegen.

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Lukas Seifert

Autor

Sportredakteur

Lukas Seifert berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.