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Entwickler dämpfen Angst vor den ReDeads im Ocarina-of-Time-Remake

Producer Hidemaro Fujibayashi räumt ein, dass die ReDeads im Remake von Ocarina of Time zu gruselig geraten sind, und erklärt, warum das Team die Schreckmomente abgeschwächt hat.

Entwickler dämpfen Angst vor den ReDeads im Ocarina-of-Time-Remake
© ign.com

Die ReDeads im Remake von Ocarina of Time sind so furchteinflößend, dass selbst die Entwickler sie zeitweise für zu extrem hielten. Producer Hidemaro Fujibayashi hat nun offen darüber gesprochen, dass das Team die Schreckmomente bewusst zurückgefahren hat. Ursprünglich sollten die Gegner sogar noch bedrohlicher wirken.

Schon das Original aus dem Nintendo 64 hatte bei vielen jungen Spielerinnen und Spielern einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Die ReDeads und die Dead Hands haben damals zahlreiche Kinder verstört, was nicht zuletzt an der einfachen Grafik lag. Gerade weil die Figuren technisch nur grob dargestellt wurden, blieb im Kopf der Spielerinnen und Spieler viel Raum für eigene Vorstellungen, und genau darin lag ein wesentlicher Teil der Wirkung. Die Angst entstand damals eher aus dem Unbestimmten als aus dem, was der Bildschirm tatsächlich zeigte.

Im Remake sieht das anders aus. Verbesserte Grafik, deutlich bessere Soundkulisse und flüssigere Bewegungen sorgten dafür, dass die ReDeads beim ersten Auftauchen sehr beängstigend wirken. Fujibayashi zufolge war das Entwicklerteam anfangs regelrecht begeistert von diesem intensiven Design, weil es sich auch spielerisch gut einsetzen ließ. Die Gegner bewegen sich zudem beweglicher als in den Vorgängern, was ihre Bedrohlichkeit im direkten Spielgeschehen zusätzlich verstärkt.

Mit der Zeit kamen jedoch Zweifel auf. Fujibayashi und Eiji Aonuma stellten fest, dass die Umsetzung sich zu weit von der ursprünglichen Erfahrung entfernte. Das Ziel war nicht, ein Horrorspiel zu schaffen, sondern ein Abenteuer, das auch Kinder ansprechen sollte, ohne dass das Spiel seinen Charakter verliert. Daher entschied sich das Team, die Gruseligkeit der ReDeads wieder etwas zu reduzieren und die Figuren näher an das heranzuführen, was Spielerinnen und Spieler aus dem Original kennen.

Dass die Figuren trotzdem nach wie vor vielen Spielern Angst machen, zeigt sich in den Reaktionen in sozialen Netzwerken. Dort werden Ausschnitte und Erlebnisberichte zu den ReDeads vielfach geteilt, oft mit dem Hinweis, dass die Gegner selbst erwachsene Spieler nervös machen. Fujibayashi äußerte zudem die Sorge, dass moderne Grafik den Effekt der Angst vor dem Unbekannten einschränken könnte, der die alte Version so eindringlich machte. Genau dieses Spannungsfeld zwischen Technik und Vorstellungskraft prägt die Debatte um das Remake.

Das Remake ist trotz dieser Diskussion ein großer Erfolg. Nach Angaben der Entwickler wurden innerhalb von vier Tagen über fünf Millionen Exemplare verkauft. Auch die Kritiken fielen überwiegend begeistert aus, IGN vergab die Wertung 9 von 10. Die Diskussion um die ReDeads zeigt damit vor allem, wie stark die Atmosphäre des Originals die Spielerinnen und Spieler noch heute prägt, und wie schwer es ist, diese Wirkung in einer aufwendigeren Neuauflage wieder einzufangen.

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Moritz Albrecht

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Redakteur vom Dienst

Moritz Albrecht berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.