Junkr

Mittwoch, 4. November 2026 · Berlin

Suche

Kultur 5 Min. Lesezeit Von

Warum Star Wars Battlefront 3 seit zwei Jahrzehnten nicht erscheint

Seit 2005 haben mehrere Studios versucht, einen dritten Teil der Star-Wars-Shooter-Reihe zu veröffentlichen. Alle Anläufe scheiterten an Deadlines, Lizenzzwängen und Konzernentscheidungen. Nun soll EA das Projekt wieder aufnehmen, was offenbar die Schließung von BioWare zur Folge hatte.

Warum Star Wars Battlefront 3 seit zwei Jahrzehnten nicht erscheint
© deadline.com

Star Wars Battlefront 3 hat seit rund 20 Jahren kein Glück. Mehrere Spielestudios haben versucht, den dritten Teil der beliebten Shooter-Reihe zu verwirklichen, doch keiner dieser Anläufe führte zu einem fertigen Spiel. Nun berichten Medien, dass Electronic Arts das Projekt erneut entwickelt, und zwar auf Kosten des Studios BioWare, das laut Bloomberg geschlossen wurde, ebenso wie das Mass-Effect-Universum.

Der zweite Teil von 2005, Star Wars: Battlefront 2, gilt bis heute als beliebt und wird von vielen Fans als eines der besten Spiele der Reihe betrachtet. Trotzdem scheiterte die Entwicklung eines Nachfolgers immer wieder. Nach der Veröffentlichung durch Pandemic Studios hätte es nahegelegen, direkt mit einem dritten Teil weiterzumachen. Doch das geschah nicht.

In einem Interview mit VideoGamer aus dem Jahr 2025 erklärte der Spieledesigner Dan Nanni, dass Pandemic zwar mit der Arbeit an einem Nachfolger begonnen habe, die Verhandlungen mit LucasArts jedoch scheiterten. Der Konsolenzyklus habe sich verschoben, und Pandemic konnte die von LucasArts gesetzte Frist von einem Jahr nicht einhalten. Nanni verwies damit auf die besonderen Herausforderungen bei großen, lizenzierten Spielprojekten.

LucasArts wandte sich daraufhin an Free Radical Design, den Entwickler von TimeSplitters. Aus dieser Zusammenarbeit entstand der bekannteste, zugleich berüchtigtste Prototyp von Battlefront 3. Geleakte Aufnahmen zeigen ein ambitioniertes, großangelegtes Shooter-Konzept: Spieler sollten zunächst auf einer Planetenoberfläche kämpfen, anschließend in ein Raumschiff steigen und im Weltraum weiterkämpfen. Einige Entwickler behaupteten später, das Spiel sei zwischen 75 und 95 Prozent fertig gewesen und LucasArts habe zeitweise überlegt, eine Fortsetzung zu genehmigen. Veröffentlicht wurde es dennoch nie.

Laut Berichten von GameSpot, und Eurogamer scheiterte das Projekt an internen Machtverhältnissen. LucasArts-Präsident Jim Ward, der die Beziehung zu Free Radical aufgebaut und gepflegt hatte, verließ das Unternehmen. Als Free Radical Fristen und Meilensteine verpasste, fehlte ein Ansprechpartner in der Konzernführung, der sich für das Projekt einsetzte. Die neue Führung entschied sich schließlich gegen eine Lösung mit dem Studio und stoppte das Projekt, als klar wurde, dass ein Veröffentlichungstermin im Herbst 2008 kaum zu halten war.

Einige Ressourcen aus dem eingestellten Spiel flossen später in Star Wars Battlefront: Elite Squadron von Rebellion Developments für die PlayStation Portable ein. Danach endete die ursprüngliche Battlefront-Reihe vorerst. Jahre später rebootete EA gemeinsam mit DICE die Reihe, die auf der Grundlage der Battlefield-Spiele entstand. Star Wars Battlefront von 2015 und sein Nachfolger von 2017 sorgten für Diskussionen: Der erste wurde für fehlende Einzelspielerinhalte kritisiert, der zweite für Lootboxen. Trotzdem fanden beide Spiele ein Publikum und locken bis heute Spielerinnen und Spieler an.

Auch ein weiteres Projekt scheiterte. 2020 berichtete Kotaku über ein Battlefront-Spin-off mit Open-World-Elementen, das unter dem Codenamen Project Viking lief. EA wollte die Studios in Vancouver und Criterion zu einem Termin im Herbst 2020 fertigstellen lassen. Anfang 2019 wurde das Vorhaben abgebrochen, weil die Studios die knappe Zeitvorgabe nicht bewältigen konnten. Unklar bleibt, ob das Spiel überhaupt den Titel Battlefront 3 getragen hätte.

Nach Berichten der vergangenen Wochen plant EA nun, Battlefront 3 umzusetzen. Dies geschieht nach dem umstrittenen Verkauf des Unternehmens an den saudischen Public Investment Fund. Laut Bloomberg wurde BioWare geschlossen und das Mass-Effect-Universum eingestellt, um dem Projekt Raum zu geben. Viele Beobachter sehen darin eine schwierige Entscheidung, bei der hunderte Entwicklerinnen und Entwickler ihre Stelle verloren.

3Aufrufe

Marlene Brandt

Autor

Kulturkorrespondentin

Marlene Brandt berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.