Junkr

Samstag, 19. September 2026 · Berlin

Suche

Kultur 4 Min. Lesezeit Von

The Last of Us Director entschuldigt sich bei God of War Laufey-Team für «langweilige» AAA-Kritik

Bruce Straley, Director von The Last of Us, hat sich nach scharfer Kritik an aktuellen AAA-Spielen bei den Entwicklern von God of War Laufey entschuldigt. In einem Edge-Interview hatte er die Spielmechaniken großer Produktionen als «langweilig» bezeichnet und dabei explizit God of War Laufey genannt. Auf X erklärte er, sein Fehler sei es gewesen, das Spiel als Beispiel zu nennen, und entschuldigte sich für die ungewollte negative Aufmerksamkeit. Straley kritisierte zugleich fehlende Innovation und Risikobereitschaft in der AAA-Branche sowie mangelnde Führung durch die Geldgeber.

The Last of Us Director entschuldigt sich bei God of War Laufey-Team für «langweilige» AAA-Kritik
The Last of Us Director Apologizes to God of War Laufey Devs After Calling Recent AAA Games 'Boring'

Bruce Straley, der als Game Director bei Naughty Dog an The Last of Us arbeitete, hat sich öffentlich bei den Entwicklern von God of War Laufey entschuldigt. Auslöser war ein Interview mit dem Edge-Magazin, in dem Straley die aktuellen AAA-Spiele als «langweilig» bezeichnete und dabei God of War Laufey namentlich als Beispiel nannte. Seine Aussagen lösten in den sozialen Medien eine breite Debatte aus.

In dem Interview sagte Straley, er finde «die Verben und Erfahrungen, die wir im Triple-A-Bereich liefern, … ich will sagen langweilig». Über God of War Laufey erklärte er, jeder Pixel des Spiels sei «umwerfend» und das Team habe enorme Arbeit und Können in jedes Einzelbild gesteckt. «Aber wenn ich mir ansehe, was man im Spiel tatsächlich tut? Ich bin nicht begeistert. Das ist nichts gegen das God of War-Team. Es fühlt sich einfach im gesamten Triple-A-Bereich so an, als gäbe es keine Möglichkeit, frische, innovative Ideen einzubringen», so Straley.

Nach der Welle der Reaktionen veröffentlichte Straley auf X eine Reihe von Beiträgen, in denen er seine Sicht erläuterte und sich entschuldigte. «Ich möchte mich beim Laufey-Team entschuldigen, dass ich euch in diese ungebetene und unnötige negative Aufmerksamkeit hineingezogen habe», schrieb er. Er habe versucht, ein Branchenproblem zu veranschaulichen, und sein Fehler, das Spiel zu nennen, werde aus dem Kontext gerissen und für Clickbait verwendet. «Das habt ihr nicht verdient. Es tut mir leid.»

Straley betonte, dass die fehlende Innovation und Risikobereitschaft im AAA-Bereich nicht dem Team anzulasten sei. Seine Sorge gelte vielmehr der Spielerschaft, die nach 20 Jahren möglicherweise müde werde, immer wieder dieselben Spielmechaniken zu erleben. Er verwies auf Titel wie Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 und The Last of Us, die einst den «modernen AAA-Standard» geprägt und jeweils neue Erfahrungen in den Markt gebracht hätten.

Als weiteren Kritikpunkt nannte Straley die Plattformen, die eigentlich Stabilität bringen müssten, aber die Fähigkeit zur Innovation untergraben hätten. Die Jagd nach Games-as-a-Service und der Versuch, das nächste Overwatch, Fortnite oder Roblox nachzubauen, sei keine tragfähige Strategie und zeige, dass die «Branchenführer» ihre eigene Marke nicht kennen würden. In einem als «Hot Take» bezeichneten Beitrag kritisierte er fehlende gute Führung, klare Richtung und Überzeugung bei den Entscheidern an der Spitze, die das Geld kontrollieren. Wenn diese ihre Marke verstünden, könnten sie ehrliche, inspirierende Gespräche mit Kreativen führen, um das Medium zu innovieren.

Straley hatte Naughty Dog nach 18 Jahren im September 2017 verlassen. 2022 half er, das neue Studio Wildflower Interactive zu gründen, und arbeitet derzeit an einem Spiel namens Coven of the Chicken Foot. In seinem Thread räumte er ein, dass er sich in dem Versuch, eine durchdachte Diskussion zu führen, «ins eigene Fleisch geschnitten» und Laufey erwähnt habe. «Das war mein Fehler.»

God of War Laufey wurde im Juni dieses Jahres während einer PlayStation State of Play als nächstes Kapitel der mythologieübergreifenden Action-Reihe von Santa Monica Studio angekündigt. Das Spiel erzählt die Geschichte aus der Perspektive von Deborah Ann Wolls allmächtiger Faye und hat bereits im Vorfeld Gegenwind in den sozialen Medien erhalten. Einige Fans äußerten Bedenken, eine andere Figur als Kratos zu spielen, doch das Studio hat wiederholt versichert, dass der Ghost of Sparta zurückkehren wird. Ariel Lawrence, Director von God of War Laufey, bat skeptische Fans, Fayes Geschichte eine Chance zu geben, bevor das Spiel am 16. Februar 2027 erscheint.

Marlene Brandt

Autor

Kulturkorrespondentin

Marlene Brandt berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.