Kultur 5 Min. Lesezeit Von Moritz Albrecht
Bloober-Chef: Horror boomt, wenn es der Welt schlecht geht
Der CEO des Silent-Hill-Remake-Studios Bloober Team, Piotr Babieno, erklärt im Gespräch mit IGN, warum Horror gerade so erfolgreich ist und wie sein Studio mit sieben parallelen Horrorspielen expandiert.
Das polnische Studio Bloober Team gehört derzeit zu den gefragtesten Horrorentwicklern der Branche. Nach dem Erfolg des Silent-Hill-2-Remakes von 2024, das sich über fünf Millionen Mal verkauft hat, arbeitet das Studio aktuell an sieben Horrorspielen in verschiedenen Produktionsphasen. Auf der Gamescom Asia x Thailand Game Show in Bangkok sprach IGN mit CEO Piotr Babieno über die Erfolgsfaktoren des Studios, über ehrgeizige Zukunftspläne und darüber, warum Horror in den vergangenen Jahren zu einem so verlässlichen Genre geworden ist.
Babieno sieht einen klaren Zusammenhang zwischen dem Zustand der Welt und der Nachfrage nach Angst. «Ich würde sagen, dass Horror immer dann am stärksten ist, wenn in der Welt etwas Schlimmes passiert», sagte er. Wenn es Klimawandel, Kriege oder wirtschaftliche Probleme gebe, entstehe in der Gesellschaft eine Form von Furcht, und genau in diesen Momenten funktionierten Horrorfilme, Horrorromane und Horrorspiele besonders gut. «Ich bin darüber aber nicht glücklich, denn es bedeutet immer, dass es der Welt nicht gut geht.»
Die Diagnose des Entwicklers deckt sich mit dem aktuellen Stimmungsbild. Die Menschheit sieht sich einer globalen Lebenshaltungskostenkrise gegenüber, zunehmend unberechenbaren Wetterereignissen, andauernden Kriegen zwischen Russland und der Ukraine sowie zwischen den USA und dem Iran. Hinzu kommt die Verbreitung von KI in nahezu allen großen Branchen, die viele Menschen als existenzielle Bedrohung empfinden. Zugleich hat das Horrorgenre in fast allen Unterhaltungsmedien selten so stark dagestanden.
Im Kino waren die Independent-Horrorfilme «Backrooms» und «Obsession» in diesem Jahr große Erfolge, «Obsession» spielte über eine halbe Milliarde Dollar ein. Die Resident-Evil-Reihe bleibt eine der dominierenden Marken des Genres: Das jüngste Spiel «Resident Evil Requiem» hat seit seinem Start im Februar 8,5 Millionen Exemplare verkauft, und die neue Verfilmung unter der Regie von Zach Cregger, dem Regisseur von «Weapons», wurde schnell zum umsatzstärksten Resident-Evil-Film aller Zeiten. Auch Streamingdienste profitieren: Mike Flanagans Adaption von Stephen Kings «Carrie» war auf Prime Video so erfolgreich, dass eine zweite Staffel bestellt wurde. Die Friday-the-13th-Vorgeschichte «Crystal Lake» gehört laut Berichten zu den größten eigenproduzierten Serien von Peacock, und Apples «Widows Bay» wurde im September mit 14 Emmys ausgezeichnet.
Bloober Team sei dabei kein Trittbrettfahrer, betont das Studio. Die frühen Jahre habe man mit Gelegenheitsspielen und Auftragsarbeiten verbracht, seit dem Start von «Layers of Fear» im Jahr 2016 konzentriere man sich jedoch auf Horror. In den zehn Jahren seither hat sich das Studio zu einem der verlässlichsten Entwickler von Angst und Beklemmung in Videospielen entwickelt, das sowohl lizenzierte Marken neu interpretieren als auch eigene Franchises aufbauen kann.
Babieno beschreibt die eigene Arbeitsweise so: Man wolle sich rein auf Horror konzentrieren und dabei nicht nur die Formel der Angst weiterentwickeln, sondern auch die technischen Grundlagen der Spieleentwicklung. Ebenso wichtig sei das Verständnis für die eigene Fangemeinde. «Wir denken bei jedem Projekt: Ist das der nächste Schritt für das Studio? Ist das der nächste Schritt für unsere Fans? Wenn nicht, will man nicht vier Jahre seines Lebens in einen neuen Titel investieren.»
Den Gegenwind der Fans habe das Team zu Beginn der Arbeit am Silent-Hill-2-Remake deutlich zu spüren bekommen. Babieno erzählt, man habe sich damals von Hass aus der Community nicht ablenken lassen und sich stattdessen auf ein hochwertiges Spiel konzentriert. Das Remake sei ein Wendepunkt für Bloober Team gewesen, sowohl kritisch als auch kommerziell. Heute zählt das Studio zwei First-Party-Studios und hat mit Broken Mirror Games ein Label für Koproduktionen mit fünf weiteren polnischen Entwicklerteams hinzugefügt. Zu den sieben laufenden Projekten gehören ein Remake des ursprünglichen «Silent Hill», «Layers of Fear 3», das Nintendo-Switch-2-exklusive «Onyx: The Dark Grip» und «Star Trek: Shadow Frontier», ein psychologisches Horrorspiel im Universum von Gene Roddenberry.
Quelle: ign.com
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