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Montag, 24. August 2026 · Berlin

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«Nautus»: Tropicaler Ozean-Survival-Mix zwischen «Steamworld Dig» und «Subnautica»

Magic Design Studios zeigt mit «Nautus» ein neues Unterwasser-Abenteuer, das gemütliches Inselleben mit Metroidvania-Erkundung verbindet. Im Hands-On verrät Game Designer Damian Carmona, warum das Studio nach «Have a Nice Death» auf eine farbenfrohe Ozeanwelt setzt.

«Nautus»: Tropicaler Ozean-Survival-Mix zwischen «Steamworld Dig» und «Subnautica»
Nautus Exclusive Hands-On Preview: It Feels Like Mash-Up of Steamworld Dig and Subnautica

Mit «Nautus» wagt der spanische Entwickler Magic Design Studios einen radikalen Stilwechsel: Nach dem schwarz-weißen Gothic-Roguelike «Have a Nice Death» entführt das neue Spiel in eine tropische Inselwelt, deren türkisfarbene Gewässer dunkle Geheimnisse bergen. Das Ergebnis fühlt sich an wie eine Mischung aus «Steamworld Dig» und «Subnautica» – ein gemütlicher Überlebens-Crafting-Titel mit Metroidvania-Einflüssen unter Wasser.

Im Rahmen einer Hands-On-Vorschau vor dem geschlossenen Beta-Start konnten wir das Spiel anspielen und mit Game Designer Damian Carmona sprechen. Der Entwickler erklärte den Motivationswechsel: „Wir sind sehr stolz auf Have a Nice Death, aber wir wollten uns vom gotischen Stil und den Schwarz-Weiß-Visuals lösen und etwas Farbenfroheres schaffen – und der Ozean ist ein sehr farbenfrohes Setting.“ So sei die Idee zu einem Spiel in einer Ozeanumgebung entstanden, das mit vielen Interaktionen mit der Welt lebe und sich für Survival-, Crafting- und Erkundungs-Gameplay eigne.

In «Nautus» schlüpfen Spielerinnen und Spieler in die Rolle eines jungen Tiefsee-Entdeckers, der auf einer scheinbar friedlichen Insel nach seinem verschollenen Onkel sucht. Dort trifft man auf schrullige Einheimische, die ihre Gemeinschaft wieder aufbauen wollen. Im Austausch für Hilfe erhalten die Spieler Zugang zu einem U-Boot, mit dem sie die Unterwasserwelt erkunden können. Um die tiefsten Tiefen zu erreichen und das Geheimnis der Insel zu lüften, müssen sowohl das Mini-U-Boot aufgerüstet als auch die Dorfgemeinschaft an der Oberfläche unterstützt werden.

Die Oberflächenwelt wirkt wie eine lebendige Zeichentrickserie im Stil klassischer Cartoon-Network-Formate. Das Gameplay an Land ist bewusst gemütlich gehalten: Man sammelt Holz und andere Ressourcen, baut Werkbänke und hält den Hub-Bereich der Insel funktionsfähig. Der Wechsel unter Wasser verändert jedoch den Ton grundlegend: Beim Steuern des U-Boots wird «Nautus» zu einem Überlebens-Actionspiel mit Metroidvania-Mechaniken, in dem gefährliche Zonen vorsichtig navigiert und aggressive Meereslebewesen bekämpft werden müssen. Einen plötzlichen Horror-Einschlag wie in «Dredge» oder «Subnautica» gibt es nicht, dennoch erzeugt die Tiefsee eine unheimliche Atmosphäre.

Besonders gelungen ist die Figurenbesetzung. Zu den Highlights zählt Umiko, eine ältere Mechanikerin, die zunächst etwas abwesend wirkt, aber zu einer der wichtigsten Verbündeten wird – vorausgesetzt, man hilft ihr, ihr Hörgerät zurückzubekommen, das in die Tiefe gesunken ist. Daneben gibt es Mitchell, einen sorglosen Inselbewohner, der einen Ausrüstungsladen für Unterwasser-Abenteuer betreibt. Auch eine uralte Inselgottheit spielt eine Rolle und gewährt Upgrades, die zum Überleben in der Tiefe notwendig sind. Als Inspiration für die schräge Charaktergruppe dienten laut den Entwicklern nicht nur Cartoons, sondern auch die Sitcom «The Office».

Die Rückkehr an die Oberfläche nach Tauchgängen fühlt sich an wie die Heimkehr in einen sicheren, aber skurrilen Hafen, in dem die Bewohner ihr chilliges Leben führen, während unter ihnen lang verborgene Geheimnisse auf ihre Entdeckung warten. «Nautus» erscheint nach der geschlossenen Beta im Umfeld der Gamescom 2026. Ein genaues Releasedatum wurde noch nicht bekannt gegeben.

Leonie Vogt

Autor

Gesellschaftsreporterin

Leonie Vogt berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.