Kultur 4 Min. Lesezeit Von Lukas Seifert
Fire Emblem: Fortune's Weave – Entwickler erklären das Ein-Speicherstand-System
Das Entwicklerteam von Fire Emblem: Fortune's Weave erklärt, warum das Spiel nur einen Speicherstand bietet und wie daraus ein zentrales Spielprinzip wird. Ursprünglich waren acht Protagonisten geplant.
Das Entwicklerteam von Fire Emblem: Fortune's Weave hat in einem Interview erklärt, warum das Strategiespiel mit nur einem einzigen Speicherstand auskommt. Statt Spielerinnen und Spieler einzuschränken, soll das System ihre gesamte Spielerfahrung bündeln. Director Toshiyuki Kusakihara beschreibt die Zusammenführung aller Erlebnisse als Kernkonzept des Spiels, das sich auch in der Spielmechanik widerspiegelt.
In der ersten Hälfte von Fortune's Weave können vier Protagonisten frei gewechselt werden. Spielerinnen und Spieler können mehrere Pfade gleichzeitig verfolgen oder denselben Pfad mehrfach durchspielen. Damit keine dieser Erfahrungen verloren geht, entschied sich das Team für einen einzigen Speicherstand. «Die Grundidee war, ein System zu schaffen, in dem nichts, was Spieler durchmachen, jemals verschwendet wird», sagte Kusakihara. Alles werde bewahrt und füge sich schließlich zu einem Ganzen zusammen.
Associate Producer Kenta Nakanishi räumte ein, dass er selbst zu den Spielern gehört, die mehrere Speicherstände bevorzugen. Doch das auf mehrere Pfade ausgelegte Spielsystem mache separate Dateien kompliziert. Es werde schwierig nachzuvollziehen, wie weit man in der Geschichte jedes Protagonisten fortgeschritten sei, wenn sich der Fortschritt über mehrere Speicherstände verteile. Deshalb habe man nach kreativen Lösungen gesucht, statt die Spieler einfach einzuschränken.
Eine dieser Lösungen ist ein Kapitel-Rücksprung-System. Das Spiel speichert den Spielstand zu Beginn jedes Kapitels für jeden Hauptprotagonisten und ermöglicht es, zu diesen Punkten zurückzukehren. Wer ein Kapitel erneut spielen möchte, kann es von vorne beginnen. Das Feature dient aber nicht nur dem Wiederholen: Spieler können Karten überprüfen, bestimmte Zwischensequenzen erneut ansehen oder einzelne Kämpfe wiederholen. Zusätzlich können sie mithilfe der Macht der Göttin des Schicksals beliebig oft in die Vergangenheit zurückkehren und Situationen erneut versuchen. Kusakihara sieht darin eine enge Verbindung zwischen Spielsystem und Geschichte, da beide auf dem Konzept des Wiederholens, des Aufbauens auf früheren Erfahrungen und des Zusammenwebens zu einem einzigen Ergebnis beruhen.
Fortune's Weave ist ein eigenständiges Spiel, aber ein klarer Nachfolger von Fire Emblem: Three Houses. Viele Mitglieder des damaligen Entwicklungsteams sind zurück, und das Spiel enthält vertraute Elemente sowie mindestens eine wiederkehrende Figur. Ursprünglich wollte das Team die drei Teams aus Three Houses erweitern und acht Protagonisten einführen. Diese Zahl wurde schließlich auf vier halbiert, bevor Eshmel als fünfte Figur hinzukam, um das Quartett zu verbinden.
Produzent Genki Yokota erklärte, Kusakihara habe für jeden Protagonisten ein klares Thema entwickelt, doch acht Hauptfiguren hätten zu viele Möglichkeiten eröffnet und das Spiel überkompliziert wirken lassen. Man habe sich daher auf vier konzentriert. Eshmel nimmt laut Kusakihara eine etwas andere Rolle ein. Das Spiel beginnt mit dieser Figur, obwohl sie erst zur Hälfte der Entwicklung entstand. Ursprünglich sollten Spieler einen der vier Protagonisten wählen und mit ihm bis zum Ende kämpfen. Doch das habe sich nicht richtig angefühlt, weil die vier Geschichten nicht zufriedenstellend zusammenliefen. In der zweiten Hälfte kommen die vier Protagonisten an einem Ort zusammen. Damit die Geschichten tatsächlich konvergieren, brauchte es eine Figur mit einem breiteren Blick auf alle vier. So entstand Eshmel – eine Entscheidung, die Kusakihara dem Team mitteilte, als die Entwicklung bereits zur Hälfte fortgeschritten war.
Fire Emblem: Fortune's Weave erscheint exklusiv für Nintendo Switch 2.



