Kultur 4 Min. Lesezeit Von Leonie Vogt
Fable: Neuer Gameplay-Eindruck von gamescom zeigt vollständige Quest in Bowerstone
Bei einer Präsentation auf der gamescom 2026 zeigte Playground Games eine vollständige Quest aus dem neuen Fable. Die Vorschau gewährt Einblicke in die Stadt Bowerstone, Entscheidungen mit Konsequenzen und das flexible Kampfsystem des Rollenspiels.
Playground Games hat auf der gamescom 2026 eine rund 15-minütige Gameplay-Präsentation zu Fable gezeigt, die eine vollständige Quest aus dem kommenden Rollenspiel enthüllte. Die Vorschau führte durch die Hauptstadt Bowerstone in der Fantasiewelt Albion und gab einen detaillierten Einblick in die Spielmechanik, die Entscheidungsfreiheit und das Kampfsystem des Titels.
Die Präsentation begann mit der Ankunft der Heldin, einer jungen Frau mit Schwert auf dem Rücken, vor den Toren Bowerstones. Die Stadt wirkt in der neuen Fassung detailreich und handgefertigt: schiefe Dächer, verwinkelte Backsteinbauten und unebene Kopfsteinpflasterstraßen prägen das Bild. Die Architektur spiegelt dabei bewusst das Ungleichgewicht zwischen Gut und Böse in der Spielwelt wider. Über 30 Geschäfte sind in der Stadt verteilt, darunter Friseure, Kleidungsläden und Tätowierstudios. Spielerinnen und Spieler sollen ihre Figur dadurch individuell gestalten und eng mit der Welt verbinden können.
Die gezeigte Quest führte zunächst zum Familienhaus der Heldin, wo ihre Tochter Daisy und der Ehemann Elliott auf sie warteten. Von dort ging es zur Helden-Gilde, um Zugang zu deren Hauptquartier zu erhalten. In der Gilde traf die Heldin auf Humphry den Goldenen, eine legendäre Figur der Albion-Überlieferung, die jedoch deutlich gealtert wirkt. Gespielt wird Humphry von Matt King, bekannt aus der Serie Peep Show. Er präsentiert sich als heruntergekommener Alkoholiker, der in einem Sessel in der Dunkelheit sitzt und zunächst ein großes Bier verlangt.
Hier zeigte sich ein zentrales Element von Fable: Die Spielerinnen und Spieler stehen vor Entscheidungen mit Konsequenzen. In der Vorschau wurde das Bier nicht gereicht, sondern über Humphry gekippt, um ihn aufzuwecken. Eine Einblendung am linken Bildschirmrand informierte daraufhin, dass Humphry die Heldin nun für einen Idioten hält. Playground Games betont, dass das Spiel sowohl große als auch kleine Entscheidungen biete, die von Nebenbeziehungen bis zu zentralen Story-Momenten alles beeinflussen.
Humphry benötigt Hilfe: Er hat die Besitzrechte an der Gilde beim Glücksspiel verloren, und zwar an Slick Ronnie, den Anführer einer Bande in Bowerstone. Die Aufgabe der Heldin besteht darin, die Rechte zurückzugewinnen. Auf dem Weg dorthin begegnete sie drei Handlangern Ronnies, die eine Frau namens Billie belästigten, die von Playground als „Teilzeit-Dramatikerin, Vollzeit-Waise“ beschrieben wird. Nach einem gescheiterten Dialogversuch eskalierte die Situation und führte zum ersten ausführlichen Kampf der Präsentation.
Das Kampfsystem wirkte in der Vorschau flexibel und vielseitig. Die Heldin setzte Schwertschläge, Pfeilschüsse, eine elektrische Peitsche und Feuerbälle ein. Die Kombination aus Nahkampf, Fernkampf und Magie deutet darauf hin, dass Fable die Kampfoptionen nicht durch ein starres Klassen-System einschränkt. Nach dem Sieg erhielt die Heldin einen Fertigkeitspunkt, der in einen erweiterten Fertigkeitsbaum investiert wurde. Die gewählte Fähigkeit waren magische Klingen, ein Zauber, der Fans der ursprünglichen Fable-Trilogie bekannt vorkommen dürfte.
Die Quest führte anschließend in ein heruntergekommenes Viertel der Stadt, wo sich das Versteck von Slick Ronnie befinden soll. Der Weg dorthin endete in einer Kneipe. Die Präsentation gab damit einen umfassenden Vorgeschmack auf die Mischung aus Erkundung, Erzählung und Action, die Fable bei seinem Erscheinen bieten soll. Ein genauer Releasedatum wurde im Rahmen der Vorschau nicht genannt.



