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Dienstag, 10. November 2026 · Berlin

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Blizzard entlastet überfüllte Zonen in World of Warcraft Forever

Mit einem hotfix will Blizzard in World of Warcraft Forever überfüllte Gebiete entzerren und das Verhältnis zwischen Allianz und Horde ausgleichen. Auch Dungeons und mehrere Klassen werden angepasst.

Blizzard entlastet überfüllte Zonen in World of Warcraft Forever
© ign.com

Blizzard hat in World of Warcraft Forever einen hotfix veröffentlicht, der überfüllte Spielgebiete entlasten und das Ungleichgewicht zwischen den Fraktionen verringern soll. Ziel ist es, dass sich Spielerinnen und Spieler gleichmäßiger über die Welt verteilen und in den frühen Zonen nicht mehr um Questgegenstände und Gegner konkurrieren müssen.

Forever läuft auf einem einzigen Server, der jedoch in verschiedene Regelsätze aufgeteilt ist, statt auf mehrere getrennte Server. Ein wichtiges Werkzeug dabei ist das sogenannte Layering, bei dem Spielerinnen und Spieler in getrennte Weltinstanzen eingeteilt werden. Über den hotfix hat Blizzard die Bevölkerung in den besonders stark besuchten Zonen gesenkt. Das Unternehmen erklärt, es werde die Verdichtung in den Zonen weiterhin beobachten.

Vor allem PvE-Spielerinnen und -Spieler hatten über starken Wettbewerb um Quests in den Startgebieten geklagt. Im PvP zeigte sich dagegen ein deutliches Problem mit der Fraktionsbalance. In den USA ist die Horde zahlenmäßig stärker, Allianz-Spielerinnen und -Spieler werden in späteren Zonen nach eigenen Angaben schnell besiegt, weil sie in der Unterzahl sind. Die schlechteste regionale Aufteilung liegt derzeit bei etwa 55 zu 45. Blizzard strebt ein Verhältnis nahe 50 zu 50 an.

Um dieses Ziel zu erreichen, wird die stärker besetzte Fraktion künftig schwerer neue Charaktere erstellen können. Spielerinnen und Spieler der Horde berichten, dass sie derzeit durch die Drosselung teilweise von der Charaktererstellung ausgeschlossen sind. Die Maßnahme soll den Zustrom in die überrepräsentierte Fraktion bremsen, ohne die andere Seite direkt zu bevorzugen.

Auch bei den Dungeons nimmt Blizzard Änderungen vor. Der hotfix erhöht die Erfahrungspunkte für das Besiegen von Gegnern in Dungeons um 50 Prozent. Damit soll es attraktiver werden, Dungeons immer wieder zu besuchen. Während der Beta wurde die Erfahrung für Dungeon-Quests noch entfernt, weil man Bedenken hinsichtlich des Levelns hatte. Außerdem sind Quests, bei denen Gegenstände gesammelt werden müssen, bisher schwer in einem einzigen Durchgang abzuschließen.

Der hotfix umfasst darüber hinaus zahlreiche Klassenkorrekturen für Druide, Jäger, Magier, Paladin, Priester, Schamane, Hexenmeister und Krieger. Zudem wurden Beute und Begegnungen mit Dungeon-Bossen angepasst, und der Schaden einiger Gegner wurde reduziert. Mehrere Fehler bei Quests und Gegenständen wurden behoben. Weitere Anpassungen an einzelnen Klassen sind für den 10. November angekündigt.

Forever war am 4. November gestartet, und Blizzard bezeichnet den Start als den größten in der Geschichte von World of Warcraft. Nach Berichten verlief die Startnacht ohne größere Serverprobleme. Ob die nun angekündigten Maßnahmen die Verteilung der Spielerschaft dauerhaft verbessern, wird sich in den kommenden Wochen zeigen.

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Moritz Albrecht

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Redakteur vom Dienst

Moritz Albrecht berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.