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Sony streicht Live-Service-Shooter Fairgame$ für die PS5

Sony hat das Live-Service-Spiel Fairgame$ für die PlayStation 5 eingestellt. Laut Bloomberg steht die Entscheidung nicht im Zusammenhang mit Entlassungen. Das Studio Haven in Montreal soll seine Mitarbeitenden in anderen PlayStation-Projekten einsetzen.

Sony streicht Live-Service-Shooter Fairgame$ für die PS5
© ign.com

Sony hat das Live-Service-Spiel Fairgame$ für die PlayStation 5 eingestellt. Wie Bloomberg berichtet, ist mit der Schließung kein Stellenabbau verbunden. Die Mitarbeitenden des Entwicklerstudios Haven sollen vielmehr andere PlayStation-Projekte unterstützen. Der Shooter war als Multiplayer-Titel mit Fokus auf Wettbewerb und Raubzüge gedacht und galt damit als eines der Vorhaben, mit denen Sony im Bereich Games-as-a-Service wachsen wollte.

Entwickelt wurde das Spiel im kanadischen Montreal beim Studio Haven. Gegründet hatte es die frühere Assassin’s-Creed-Entwicklerin Jade Raymond, die Haven im Jahr 2023 verließ. Nach ihrem Weggang wurde der Veröffentlichungstermin auf 2026 verschoben. Das Konzept sei in den vergangenen drei Jahren mehrfach überarbeitet worden. Berichten zufolge plante Haven außerdem, das Spiel unter einem neuen Titel erneut vorzustellen. Damit war Fairgame$ über einen längeren Zeitraum in Entwicklung, ohne dass ein fester Kurs dauerhaft Bestand hatte.

Den Ausschlag für das Aus gab laut den Berichten ein Playtest, bei dem die Spielerbindung gemischt ausfiel. Die PlayStation-Führungskräfte Sean Decker und John Doyle nannten als Gründe eine schwache Bindung der Spielerinnen und Spieler sowie die Marktlage bei Spieler-gegen-Spieler-Titeln. Creative Director Mathieu Leduc hatte ein kompetitives Heist-Spiel vorgeschlagen, das sich an extrem wohlhabende Zielgruppen richten sollte. Gerade die Kombination aus Wettbewerb und langfristiger Bindung gilt bei Live-Service-Titeln als schwierig, weil Spielerzahlen über Monate gehalten werden müssen.

Die Einstellung reiht sich in eine Serie von Kurswechseln bei Sony ein. Im Mai 2023 halbierte der Konzern die geplante Zahl seiner Live-Service-Titel. Im Dezember 2023 wurde außerdem ein Multiplayer-Spiel zu The Last of Us gestrichen. Während Helldivers 2 im Jahr 2024 zu einem großen Erfolg im Live-Service-Bereich wurde, musste Concord nur wenige Wochen nach dem Start im Jahr 2024 wieder vom Markt genommen werden, und die Käufe wurden erstattet. Im Juli 2024 kündigte Bungie Entlassungen und eine Umstrukturierung an. Ende 2024 strich Sony zudem ein Live-Service-Projekt zu God of War sowie ein Vorhaben des Studios Bend. Die Bilanz zeigt damit einen Konzern, der zwischen Erfolgen und Rückschlägen schwankt.

Die Strategie geht auf die Zeit des früheren PlayStation-Chefs Jim Ryan zurück, der Games-as-a-Service stark vorangetrieben haben soll. Heute finanziert Hermen Hulst sowohl Single-Player- als auch Live-Service-Titel. Parallel dazu meldete Sony, dass die PC-App von PlayStation Plus am 10. Dezember eingestellt wird. Als Begründung nannte das Unternehmen, dass weniger als 0,4 Prozent der Premium-Mitglieder die PC-App nutzen. Zudem hat Sony aufgehört, seine Single-Player-Exklusivtitel für den PC zu veröffentlichen. Beide Entscheidungen zeigen, wie der Konzern seine Angebote auf die Kernplattform PS5 und auf Titel mit klarer Zielgruppe zuschneidet.

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Marlene Brandt

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Kulturkorrespondentin

Marlene Brandt berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.