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Dienstag, 20. Oktober 2026 · Berlin

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Take-Two- und Sony-Chefs: KI kann menschliche Kreativität nicht ersetzen

Strauss Zelnick und Hiroki Totoki sind sich einig: Künstliche Intelligenz wird Menschen in der Unterhaltungsbranche nicht verdrängen. Auf dem Paley International Summit in New York betonten beide die Grenzen von KI und die zentrale Rolle menschlicher Kreativität.

Take-Two- und Sony-Chefs: KI kann menschliche Kreativität nicht ersetzen
‘If Hits Are Unexpected, Datasets Aren’t Gonna Get You There’ — Take-Two Interactive and Sony Bosses Say That AI Cannot Replace Human Creativity

Die Chefs von Take-Two Interactive und Sony Group haben auf dem Paley International Summit in New York klargestellt, dass Künstliche Intelligenz den Menschen in der Unterhaltungsbranche nicht ersetzen wird. Strauss Zelnick und Hiroki Totoki betonten am Dienstagmorgen, dass KI zwar ein wertvolles Werkzeug sei, aber keine eigenständige Kreativität besitze. «Ich glaube nicht, dass KI Menschen ersetzen könnte, denn besonders in der Unterhaltungsbranche ist Kreativität sehr wichtig. Kreativität ist für Menschen, nicht für KI», sagte Totoki.

Der Sony-Chef erklärte weiter, es komme darauf an, wie die Technologie eingesetzt werde. Er ermutige seine Mitarbeiter, KI in bestimmter Weise zu nutzen, gleichzeitig versuche man, die Rechte von Rechteinhabern, Kreativen und Künstlern zu wahren. Zelnick von Take-Two griff das Thema aus einer anderen Perspektive auf: «Einer unserer Divisionsleiter hat zu seinem Team gesagt: ‚Du wirst nicht durch KI ersetzt, aber wenn du nicht aufpasst, wirst du durch jemanden ersetzt, der weiß, wie man KI einsetzt.‘»

Zelnick erklärte seine Sicht auf die Technologie mit einem einfachen Bild: KI sei eine Sammlung von Datensätzen, Rechenleistung und großen Sprachmodellen. Datensätze seien per Definition rückwärtsgewandt, während Kreativität in ihrer besten Form vorausschauend sei. Als Beispiel führte er den ersten Grand Theft Auto an: Man habe damals nicht geahnt, was aus dem Namen einmal werden würde. Ähnlich sei es ihm als Präsident von 20th Century Fox mit dem Film «Home Alone» ergangen. Der Film sei während der Produktion bei Warner Bros. eingestellt und als Katastrophe eingeschätzt worden, habe sich aber als erfolgreichste Komödie aller Zeiten entpuppt. «Wenn Hits unerwartet sind, werden Datensätze dich nicht dorthin bringen, egal wie fließend sie sind», so Zelnick.

Die Debatte um KI in der Produktion von Spielen, Filmen und Serien ist derzeit hitzig. Erst in dieser Woche postete ein Business-Stratege bei Xbox die «Wahrheit, die niemand wissen will», dass Gaming die einzige Branche sei, die vorgebe, KI nicht zu nutzen – und löschte den Beitrag wieder. Steam-Nutzer forderten das Unternehmen auf, KI-generierte Inhalte vom nächsten Steam Next Fest zu verbannen. Zuvor hatte Epic Games enthüllt, dass der neue Store-Launcher mit KI-Unterstützung programmiert wurde.

Beide Unternehmen setzen KI bereits ein: Sony nutzt die Technologie stark in der Spieleentwicklung, Take-Two verwendet sie für Arbeitsabläufe, aber nicht in GTA 6. Die Skepsis in der Branche bleibt groß. Viele Entwickler und Spieler sorgen sich um Arbeitsplätze, rechtliche Fragen und eine mögliche «Verschlechterung» geliebter Inhalte durch KI. Die Aussagen der beiden Branchenführer dürften die Debatte um den Platz von KI in der Unterhaltungsindustrie weiter befeuern.

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Leonie Vogt

Autor

Gesellschaftsreporterin

Leonie Vogt berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.