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Call of Duty: Modern Warfare 4 setzt im DMZ-Modus auf dynamische Missionen

Der Extraction-Shooter-Modus DMZ kehrt in Call of Duty: Modern Warfare 4 zurück und setzt auf eine große offene Karte, spontane Dynamic Operations und eine Mischung aus PvP und PvE. Erste Eindrücke nach dem Early-Access-Start fallen überwiegend positiv aus.

Call of Duty: Modern Warfare 4 setzt im DMZ-Modus auf dynamische Missionen
Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ Review So Far

Der Extraction-Shooter-Modus DMZ ist in Call of Duty: Modern Warfare 4 zurück und sorgt nach dem Start der Early-Access-Phase für erste positive Reaktionen. Statt eines klassischen Battle-Royale-Kreises setzt der Modus auf eine große offene Karte und spontane Missionen, die Spielerinnen und Spieler zum Erkunden und Kämpfen bewegen sollen. Der Modus war bereits 2022 erstmals in Call of Duty aufgetaucht und kehrt nun in einer deutlich erweiterten Form zurück.

Schauplatz ist die fiktive koreanische Region Hajin. Dort gibt es dichte städtische Gebiete, darunter ein Dorf im Norden, eine gefährliche Hauptstadt im Osten und ein abgelegenes Gefängnis im Westen. Dazwischen liegen felsige Wälder mit militärischen Kontrollpunkten und anderen Orten, an denen sich Beute finden lässt. Die Karte ist so groß, dass ein einzelner Einsatz von rund einer halben Stunde nur einen Bruchteil davon abdecken kann. Einige Bereiche wirken allerdings optisch recht ähnlich, was vor allem an der modernen städtischen Architektur liegt.

Anders als in Battle-Royale-Titeln wie Warzone werden die Spieler nicht durch eine sich zusammenziehende Todeswolke in Bewegung gehalten. Stattdessen locken sogenannte Dynamic Operations die Teams in verschiedene Richtungen. Diese spontan erscheinenden Missionen reichen vom Sichern eines Pakets über das Zerstören eines Ziels bis hin zur Eskorte einer VIP. Viele davon laufen in mehreren Phasen ab, während die NPC-Gegner ihre Verteidigung zunehmend koordinieren. Belohnt werden die Einsätze mit Versorgungsabwürfen, deren Wert mit der Zahl erfolgreich abgeschlossener Operationen steigt.

Die Welt von Hajin ist belebt: Patrouillen fahren über Straßen, teils als einzelne Jeeps, teils als große Konvois. Hubschrauber und Drohnen suchen den Himmel ab, ein Zug fährt nach Fahrplan und kann als Transportmittel genutzt werden. Feindliche Trupps können überall Stellung bezogen haben, und auch seltsame explodierende Roboterhunde spüren Eindringlinge auf. Diese ständige Aktivität sorgt für eine Grundspannung bei jedem Schritt und jedem Schuss.

Die Kämpfe gegen die NPC-Bewohner beginnen zunächst harmlos, werden aber härter, je bekannter das eigene Team durch Abschüsse und erledigte Ziele wird. Feindliche Einheiten tragen dann Rüstung, rücken mit robusteren Fahrzeugen an und setzen bessere Waffen ein. In solchen Gefechten kann die Lage schnell verzweifeln. Wer sich in einer zufällig zusammengestellten Gruppe allein auf den Weg macht, um womöglich zuerst an Beute zu kommen, bereut das laut den ersten Eindrücken fast immer.

Die Schießmechanik von Call of Duty, die zwischen der Härte einer Simulation und der Schnelligkeit eines Arcade-Shooters liegt, passt gut zu DMZ. Neue Anpassungen wie die Interaktion der Waffen mit der Umgebung oder Änderungen an der Bewegung wirken auf offene Gefechte in einer großen Welt zugeschnitten. Auch das Abbrechen von Kletteranimationen gehört zu den Komfortfunktionen, die sich Spielerinnen und Spieler schon länger gewünscht hatten.

Bei den Begegnungen mit anderen Spielern zeigte sich in den ersten Stunden ein eher zurückhaltendes Bild. Viele gingen offenbar lieber ihren eigenen Zielen nach, statt sofort das Feuer zu eröffnen. Diese Passivität sollte jedoch nicht mit Friedfertigkeit verwechselt werden: Sobald andere in Sicht- oder Hörweite waren, wurde ein Schusswechsel als wahrscheinlich angenommen. Ob die Zurückhaltung auf Beutegier oder einfach auf zufälliger Nähe beruhte, lässt sich nach den bisherigen Einsätzen noch nicht sicher sagen.

Der Modus befindet sich noch in der Early-Access-Phase, und in den kommenden Tagen dürften deutlich mehr Spielerinnen und Spieler hinzukommen. Die ersten fünf Stunden mit Fahrzeugentführungen, dem Hacken von SAM-Stellungen und dem Ausschalten von Zielen hinterlassen jedenfalls einen guten ersten Eindruck. Ob DMZ sich langfristig gegen die wachsende Konkurrenz im Extraction-Genre behaupten kann, wird sich erst mit der Zeit zeigen.

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Marlene Brandt

Autor

Kulturkorrespondentin

Marlene Brandt berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.