Junkr

Mittwoch, 23. September 2026 · Berlin

Suche

Technologie 4 Min. Lesezeit Von

Bethesda-Chefin versichert Obsidian nach Xbox-Umbau Eigenständigkeit

Nach der Eingliederung von Obsidian Entertainment in Bethesda betont Bethesda-Chefin Jill Braff in einem internen Memo, dass das Studio seine kreative Identität und Führung behält. Bethesda Game Studios bleibt weiterhin für die Fallout-Franchise verantwortlich.

Bethesda-Chefin versichert Obsidian nach Xbox-Umbau Eigenständigkeit
Bethesda Boss Issues Memo to Staff After Xbox Moves Obsidian Into the Fallout Company

Die Eingliederung von Obsidian Entertainment in Bethesda hat bei vielen Beschäftigten Sorgen ausgelöst, das traditionsreiche Studio könnte zu einem reinen Zulieferer für die Fallout-Reihe degradiert werden. Bethesda-Chefin Jill Braff hat nun in einem internen Memo klargestellt, dass Obsidian seine Eigenständigkeit behält. Das Schreiben liegt der Fachpresse vor.

Die Umstrukturierung ist Teil einer umfassenden Neuausrichtung der Xbox-Spielesparte, die Microsoft in dieser Woche angekündigt hat. Im Zuge der Maßnahmen wurden Halo Studios stark verkleinert, und die Verantwortung für das nächste Hauptspiel der Halo-Reihe ging an Activision. Auch Rare, das Studio hinter Sea of Thieves, und World's Edge, das für Age of Empires zuständig ist, wurden Activision unterstellt. Obsidian, das zu Microsoft gehört und für Titel wie Grounded, The Outer Worlds und Avowed bekannt ist, wurde dagegen in die Bethesda-Gruppe eingegliedert.

Obsidian genießt vor allem durch Fallout: New Vegas große Bekanntheit in der Community. Das Studio bestätigte zuletzt, an einem neuen Fallout-Projekt zu arbeiten. Dieser Schritt steht im Zusammenhang mit der von Xbox-Chefin Asha Sharma angekündigten Neuausrichtung des Gaming-Geschäfts, die mit einem Stellenabbau von fast 2.000 Mitarbeitern einhergeht. Weitere Kürzungen sollen im Laufe des aktuellen Geschäftsjahres folgen.

In dem Memo betont Braff, sie habe Feargus Urquhart und sein Team in den vergangenen sechs Jahren kennengelernt und großen Respekt für deren Arbeit. Obsidian verfüge über außergewöhnliches kreatives Talent und tiefe Expertise. Die heutige Ankündigung sei in erster Linie eine Änderung der Berichtsstruktur. Die kreative Identität und die Stärken, die Obsidian auszeichneten, blieben der Kern des Studios und seiner Arbeit. Urquhart und das Führungsteam würden Obsidian weiterhin leiten, wobei das Studio künftig direkt an sie berichten werde.

Gleichzeitig stellte Braff klar, dass Bethesda Game Studios weiterhin die Fallout-Franchise führen wird. Gemeinsam wollten die Teams auf ihrer langjährigen Beziehung und der bereits begonnenen Arbeit an einem neuen Fallout-Projekt aufbauen. Weitere Details sollen in den kommenden Monaten folgen. Diese Struktur unterstütze das franchise-orientierte Modell, das Bethesda zuletzt gestärkt habe, während die Verantwortlichkeiten für Studio und Marke klar blieben.

Braff räumte ein, dass viele Beschäftigte in den Studios, im Publishing und in den Geschäftsbereichen Fragen zu den Auswirkungen auf Prioritäten, Roadmap und Zuständigkeiten haben dürften. Sie stellte jedoch klar, dass die Roadmap nicht zurückgesetzt werde und die Teams ihre Schwerpunkte nicht ändern müssten. Man werde sich Zeit nehmen zu verstehen, wie die Teams einander am besten unterstützen könnten und wo eine engere Zusammenarbeit Spielern und Fans zugutekomme.

Bei Bethesda laufen derzeit mehrere große Projekte. Der Fokus liegt auf The Elder Scrolls 6, während sich Fallout 5 in der Vorproduktion befindet. Zudem wurden Remaster von Fallout 3 und Fallout: New Vegas bestätigt. Veröffentlichungstermine für diese Spiele oder für Obsidians Fallout-Projekt sind nicht bekannt. Auch zu Starfield gab Bethesda an, dass die Arbeit fortgesetzt werde, ohne jedoch eine Fortsetzung zu bestätigen.

Die Xbox-Neuausrichtung hat Xbox Game Studios stark verändert. Mehrere frühere Tochterstudios sind inzwischen unabhängig, wurden Activision oder Bethesda zugeordnet oder stehen vor der Schließung. Ob auch The Coalition, das Studio hinter Gears of War, das in dieser Woche Stellen gestrichen hat, der Clockwork-Revolution-Entwickler inXile und Playground, bekannt für Fable und Forza Horizon, künftig zu Activision oder Bethesda stoßen, ist offen.

3Aufrufe

Leonie Vogt

Autor

Gesellschaftsreporterin

Leonie Vogt berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.