Kultur 3 Min. Lesezeit Von Marlene Brandt
Puzzle-Spiel «How To Ride Elevators Like A Human»: Als Alien gegen peinliche Aufzugsmomente
Ein kleines Puzzle-Spiel macht aus der unangenehmen Stille im Aufzug ein extraterrestrisches Rätsel: Als hilfsbereiter Alien befreit man Passagiere aus peinlichen Blickkontakten. Das Prinzip erinnert an Sokoban, die Prämisse an den Alltag.
Ein Aufzug, zwei Fremde und ein Blick, der zu lange dauert: Genau diese Situation, die im echten Leben niemand freiwillig herbeiführt, macht ein neues Puzzle-Spiel zum Rätsel. In «How To Ride Elevators Like A Human» schlüpft man in die Rolle eines hilfsbereiten Aliens, der Menschen aus genau dieser misslichen Lage befreit. Das berichtet das britische Spielemagazin Rock Paper Shotgun.
Die Prämisse ist so simpel wie vertraut: Wer mit Fremden in einen Aufzug steigt, stellt sich mit dem Gesicht zur Tür und vermeidet Blickkontakt. Wer sich anders verhält, erntet irritierte Blicke. Im Spiel geraten die Passagiere jedoch genau in diese Falle und starren einander an. Mit dem Traktorstrahl des eigenen kleinen UFOs müssen die Figuren angehoben und so umgestellt werden, dass niemand mehr Augenkontakt mit jemand anderem hat. Jedes Level spielt in einer kompakten Aufzugskabine, in der eine oder mehrere Personen neu angeordnet werden müssen.
Das Spielprinzip erinnert an Sokoban: Kisten werden verschoben, bis das Bild stimmt. Hier sind es Menschen, die per Traktorstrahl durch den engen Raum bugsiert werden. Trotz dieser vertrauten Mechanik hebt sich das Spiel durch seine Erzählweise ab. Die Idee, das Alltagsproblem aus der Perspektive eines außerirdischen Helfers zu lösen, verleiht dem Rätsel einen augenzwinkernden Ton. Der Autor des Berichts zeigt sich ausdrücklich als Fan dieser extraterrestrischen Rahmung.
Der Reiz liegt im Wiedererkennen: Fast jeder kennt das Gefühl, im Aufzug nicht zu wissen, wohin mit dem Blick. Das Spiel übersetzt diese soziale Unbeholfenheit in eine klare Regel — niemand darf niemanden ansehen — und macht daraus eine Aufgabe, die sich in kurzen Sitzungen lösen lässt. Die einzelnen Rätsel sind bewusst klein gehalten, was dem Format eines schnellen Zwischendurch-Spiels entspricht.
Ob das Spiel über eine reine Puzzle-Übung hinausgeht, lässt der Bericht offen. Klar ist: Es setzt auf eine alltägliche Situation, die viele kennen, und kombiniert sie mit einer ungewöhnlichen Perspektive. Wer schon einmal in einem Aufzug gestanden und angestrengt auf das Handy geschaut hat, dürfte den Humor der Prämisse sofort verstehen.
1



