Kultur 5 Min. Lesezeit Von Moritz Albrecht
One Piece: Grand Gourmet setzt auf Sanji statt auf Kämpfe
Das neue One Piece-Spiel wagt einen ungewöhnlichen Ansatz: Statt Piratenkämpfen steht Sanji und sein Restaurant im Mittelpunkt. Die Idee ist charmant, die Umsetzung aber bleibt hinter ihren Möglichkeiten zurück.
Statt auf spektakuläre Kämpfe und Teufelskräfte setzt das neue Spiel One Piece: Grand Gourmet auf einen ungewöhnlichen Ansatz: Im Mittelpunkt steht Sanji, der als Restaurantbesitzer auf der Grand Line um die Gunst hungriger Gäste wirbt. Die Prämisse ist erfrischend anders, doch die Umsetzung bleibt oft so oberflächlich wie der liebeskranke Koch selbst, wie eine erste Einschätzung zeigt.
Die Handlung beginnt mit einem Sturm, der Sanji und Luffy von der restlichen Crew trennt. Die beiden finden ein Restaurantschiff, das von falschen Strohhut-Piraten terrorisiert wird, die sich als Nachahmer von Sanjis Mentor, dem Baratie, ausgeben und dessen Ruf ruinieren. Gemeinsam machen sich die beiden auf den Weg, um die Betrüger in kulinarischen Duellen zu besiegen und den Namen des Baratie auf der Grand Line und darüber hinaus reinzuwaschen. Der Weg führt chronologisch von den frühen Romance Dawn-Tagen im East Blue bis zu einem Vorgeschmack auf den aktuellen Handlungsbogen aus Manga und Anime.
Das Spiel ist voller Fan-Service, eine eigenständige Geschichte sucht man dagegen weitgehend vergebens. Wer nicht auf dem neuesten Stand ist, sollte gewarnt sein: An vielen Stellen blitzen Details auf, die spätere Allianzen oder überraschende Beziehungen verraten. Wer die Handlung ausschließlich über Anime, Manga oder die Realverfilmung erleben möchte, sollte Grand Gourmet daher besser meiden.
Das schwimmende Restaurant startet klein und leer, mit nur einer Küche, einem Tisch und Sanjis Kochkünsten. Wer hungrige Gäste bewirtet, verdient Geld, das sich in mehr Tische, Attraktionen und Dekoration investieren lässt. Je komfortabler die Unterkunft, desto zufriedener die Kunden und desto mehr geben sie für Essen aus. Doch der Begriff Komfort ist hier ironischerweise fehl am Platz: Statt für ein ästhetisch ansprechendes, gut organisiertes Restaurant belohnt zu werden, zwingt das Spiel dazu, jeden Quadratmeter mit Lampen, Bänken und Sträuchern vollzustellen, um die Werte zu steigern. Wegen des begrenzten Platzes und der umständlichen Werkzeuge zum Umräumen bleiben die Räume chaotisch – und werfen trotzdem jede Menge Geld ab.
Jede neue Region bringt Einrichtungsgegenstände mit, die zum aktuellen Handlungsbogen passen, etwa Horror-Deko für Thriller Bark samt einem Platz für die streunenden Zombie-Freunde. Auch fantastische Attraktionen wie Treffpunkte für riesige Seekönige oder Landkrabben sorgen für Abwechslung und zeigen die schrulligen Tierdesigns der One Piece-Welt. Fische lassen sich in einem Aquarium sammeln, die Haustiere der Besucher artgerecht unterbringen. Doch sobald die Tiere und Attraktionen stehen, gibt es nicht mehr viel mit ihnen zu tun: Sie sammeln Geld und erhöhen den Komfort nur minimal.
Ähnlich verhält es sich mit dem Essen. Sanji lässt sich von seinen Crewmitgliedern und Restaurantbesuchern inspirieren und kreiert von einfachen Gerichten wie Reis oder Frühlingsrollen bis zu fantastischen Mischungen aus der One Piece-Welt. Aus bis zu vier Zutaten lässt sich ein ausgewogenes Menü zusammenstellen, das sich teurer verkaufen lässt, vor allem in Kombination mit Speisen, die dasselbe Strohhut-Mitglied empfiehlt. Doch Figuren wie Jewelry Bonney sind nicht wählerisch: Es zählt nur, dass überhaupt Essen auf dem Tisch steht. Am besten serviert man also stets das, was am meisten Geld einbringt – was das automatische Menü-Tool ohnehin effektiv erledigt. Anreize für regionale Menüs oder gruppeninspirierte Platten fehlen, und so bleibt die Monotonie bestehen.
Das gilt auch für die Bosskämpfe gegen die falschen Baratie-Köche, die Sanji in einen Kochwettbewerb im Stil von Food Network schicken. Auch dort waren die automatischen Menüs erfolgreich genug. Zwar lassen sich individuelle Teller zusammenstellen und mit Figuren, Tellern und Besteck dekorieren, doch einen Grund dafür gibt es außer dem puren Vergnügen nicht. So bleibt der Eindruck: Die Idee, eine Restaurant-Simulation im One Piece-Universum anzusiedeln, ist inspirierend – doch die Umsetzung schöpft ihr Potenzial nicht aus.
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