Junkr

Mittwoch, 21. Oktober 2026 · Berlin

Suche

Kultur 5 Min. Lesezeit Von

Magic: The Gathering bringt Star Trek mit sieben neuen Mechaniken ins Kartenspiel

Wizards of the Coast hat die Mechaniken und zahlreiche Karten des Star-Trek-Sets für Magic: The Gathering vorgestellt. Die Erweiterung erscheint im November und führt sieben neue Mechaniken ein, darunter Beam Me Up, Face A Dilemma und Assimilate. Zwei Mechaniken sind exklusiv für die Commander-Decks.

Magic: The Gathering bringt Star Trek mit sieben neuen Mechaniken ins Kartenspiel
Magic: The Gathering’s Star Trek Booster Box Just Dropped To Its Lowest Price Ever

Wizards of the Coast hat die Mechaniken und zahlreiche neue Karten des kommenden Star-Trek-Sets für Magic: The Gathering enthüllt. Die Erweiterung erscheint im November und ist der letzte Magic-Release des Jahres 2026. Nach Alternativwelten, Ninja Turtles, Superhelden und Hobbits wagt das Universes-Beyond-Programm damit erstmals den Sprung in das Star-Trek-Universum. Das Set umfasst sieben neue Mechaniken, von denen zwei ausschließlich in den vorkonstruierten Commander-Decks vorkommen. Zusätzlich kehrt eine achte Mechanik aus der Edge-of-Eternities-Erweiterung von 2024 zurück.

Die erste neue Mechanik heißt Beam Me Up. Sie erlaubt es, bestimmte Zaubersprüche aus dem Friedhof zu wirken, indem eine kontrollierte Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurückgenommen und zusätzlich separate Kosten bezahlt werden. Als Beispiel dient die Karte Open Communications, die normalerweise ein blaues Mana kostet, aus dem Friedhof aber für zwei generische und ein blaues Mana sowie die Rücknahme einer Kreatur erneut gewirkt werden kann. Die zweite Mechanik, Face A Dilemma, knüpft an bekannte Modalzauber an: Sobald bei einem Zauberspruch eine Option gewählt werden muss, wird eine Dilemma-Situation ausgelöst. Karten wie Seven of Nine ziehen eine Karte, wann immer eine Entscheidung bei einem modalen Zauberspruch getroffen wird. Neue modale Sprüche wie die Verzauberung Kobayashi Maru Scenario verlangen jede Runde die Wahl einer von vier Wirkungen, wobei keine Option doppelt gewählt werden darf. Wer die Verzauberung nach vier Runden nicht entfernt, verliert das Spiel.

Die Mechanik Federation richtet sich nach der Anzahl unterschiedlicher Kreaturentypen unter den eigenen Kreaturen, die nicht dem Borg-Kollektiv angehören. Captain Jonathan Archer kann durch Zahlung eines grünen Manas und Tappen einer anderen Kreatur +X/+X bis zum Ende des Zuges verleihen. Da Archer ein Human Officer ist und einen Dog-Spielstein erzeugt, ergibt sich bei der ersten Aktivierung mindestens +3/+3. Die Starfleet Academy wiederum erlaubt es, fünf generische Mana zu zahlen, zu tappen und eine Farbe zu wählen, um für jeden Kreaturentyp unter den eigenen Kreaturen ein Mana dieser Farbe zu erhalten. Bei einem breiten Spielfeld mit verschiedenen Spielsteinen kann das eine enorme Manaquelle sein. Die Mechanik Strange New Worlds wiederum honoriert Länder mit unterschiedlichen Namen. Deep Space Scan lässt für jedes anders benannte Land eine Karte ziehen, während Captain Pike, Fullness of Time seine Stärke und Widerstandskraft nach der Anzahl unterschiedlich benannter Länder bestimmt.

Für die Gegenseite gibt es die Mechanik Assimilate. Sie erlaubt es, eine Kreatur aus einer bestimmten Zone zu nehmen und als Borg-Artefaktkreatur auf das eigene Schlachtfeld zu bringen. Der Borg Cube verbannt beim Ins-Spiel-Kommen eine Kreatur und kann sie beim ersten Angriff als Borg übernehmen; bei jedem weiteren Angriff lässt sich der Vorgang wiederholen. Der Borg Cube zeigt zudem die zurückkehrende Spacecraft-und-Station-Mechanik aus Edge of Eternities. Mehrere ikonische Raumschiffe der Star-Trek-Geschichte besitzen diese Fähigkeit, bei der eine Kreatur getappt wird, um dem Raumschiff Ladungsmarken in Höhe ihrer Stärke hinzuzufügen. Sobald genügend Marken vorhanden sind, wird das Raumschiff zur Artefaktkreatur und erhält zusätzliche Fähigkeiten. Bei der D-7 Battle Cruiser entsteht beispielsweise bei drei Ladungsmarken zu Beginn des Kampfes ein 2/1 Klingon Warrior, bei acht oder mehr Marken wird sie zu einer 3/3 fliegenden Kreatur.

Die letzten beiden Mechaniken sind exklusiv für das Commander-Format und erscheinen nur in den vorkonstruierten Decks. Battlefront gewährt zusätzliche Vorteile, abhängig davon, wie viele Gegner in einer Kampfphase angegriffen werden. Worf, Defiant Commander ist die Titelkarte des Decks Klingon Fury; seine Battlefront-Fähigkeit verbannt Karten oben von der Bibliothek in Höhe der angegriffenen Gegner, die bis zum nächsten Zug gespielt werden dürfen. Dabei zählen nur tatsächlich angegriffene Spieler, nicht etwa durch Fähigkeiten wie Myriad erzeugte angreifende Spielsteine. Die zweite Commander-Mechanik heißt Seek Out und belohnt das Ziehen der zweiten Karte in einem Zug, selbst wenn die betreffende Kreatur beim Ziehen der ersten Karte noch nicht im Spiel war. Jean-Luc Picard, Luminary verteilt bei jedem zweiten Kartenzug einen +1/+1-Marker auf eine Kreatur und zwei Ladungsmarken auf ein Raumschiff. Darüber hinaus kündigte Wizards of the Coast besondere Behandlungen an, darunter sieben Karten, die von den abgebildeten Personen signiert werden.

4Aufrufe

Leonie Vogt

Autor

Gesellschaftsreporterin

Leonie Vogt berichtet für Junkr über Politik, Gesellschaft, Wirtschaft, Kultur und aktuelle Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt auf Prüfung, Kontext und verständlicher Einordnung.