Kultur 3 Min. Lesezeit Von Leonie Vogt
Heroes Never Die kombiniert Survivor-Action mit Taktik-Strategie und erscheint 2027 für PC
Das Studio Ludogram kündigt mit Heroes Never Die ein Fantasy-Strategiespiel an, das Überlebenskampf und taktische Armeeführung verbindet. Der PC-Release ist für 2027 geplant, eine Playtest-Anmeldung ist bereits möglich.
Wer sich schon einmal gefragt hat, wie eine Mischung aus Vampire Survivors und Heroes of Might and Magic aussehen könnte, bekommt mit Heroes Never Die eine konkrete Antwort. Das Studio Ludogram hat das Fantasy-Strategiespiel angekündigt, das nach eigenen Angaben »das Beste der Survival-Formel« mit taktischeren Entscheidungen, Echtzeit-Armeeaufbau und starken Fantasy-Helden verbinden will. Erscheinen soll der Titel 2027 für den PC.
Im Mittelpunkt steht die Wahl eines namensgebenden Helden aus einem Kader von über 20 Figuren. Die Spielerinnen und Spieler kämpfen nicht nur gegen Monsterhorden, sondern auch gegen rivalisierende Helden. Jeder Held verfügt über eigene Fähigkeiten. Unabhängig von der Wahl geht es jedoch darum, die eigene Stadt durch das Sammeln von Ressourcen und Kämpfe gegen Gegner auszubauen. Insgesamt gibt es vier Fraktionen und über 60 verschiedene Einheiten, und die Entwickler versprechen, dass kein Durchlauf dem anderen gleicht.
Creative Director Edouard Gaudel äußerte sich zur Ankündigung: »Wir freuen uns, Heroes Never Die endlich offiziell vorzustellen, ein Projekt, an dem wir seit ein paar Jahren im Stillen arbeiten. Wir können es kaum erwarten, dass unsere ersten Spielerinnen und Spieler gegen Monsterhorden kämpfen und ihre Armeen weiterentwickeln, während sie unseren Helden begegnen. Vergesst nicht, unserem kommenden Playtest beizutreten.« Interessierte können sich für den privaten Playtest anmelden und das Spiel auf Steam auf ihre Wunschliste setzen.
Die Ankündigung passt in eine Entwicklung, in der Spiele mit Überlebens- und Roguelike-Mechaniken eine wachsende Zielgruppe finden. Survivor-Titel leben vor allem von schnellen, actionreichen Runden, während Taktikspiele auf Planung und Ressourcenmanagement setzen. Heroes Never Die versucht, beide Ansätze zu verbinden: Die Spielenden müssen unter Zeitdruck reagieren und gleichzeitig langfristig Armeen aufbauen, die über mehrere Begegnungen hinweg bestehen.
Auch das Verhältnis zwischen Action und Strategie wird damit zum Kern des Konzepts. Gegner treten in großen Horden auf, während die Helden als eigenständige Gegenspieler agieren und so die Entscheidungen über Aufstellung und Entwicklung beeinflussen. Welche Fraktion sich wie spielt und wie stark sich die Einheiten voneinander unterscheiden, wird sich erst im Playtest zeigen, für den das Studio bereits Anmeldungen entgegennimmt.
Konkrete Angaben zu Preis, Spielmodi oder Umfang nennt das Studio in der aktuellen Mitteilung bislang nicht. Ludogram hat das Projekt nach eigenen Worten über mehrere Jahre entwickelt, ohne es vorab öffentlich zu machen. Mit der Ankündigung und dem anstehenden Playtest beginnt nun die Phase, in der Spielerinnen und Spieler erstmals selbst prüfen können, ob die Verbindung aus Survivor-Hektik und Taktik-Tiefe funktioniert.
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